Soma прохождение. Прохождение игры SOMA

1. Пролог
SOMA. Прохождение

Квартира

Во вступительном ролике смотрим, как главный герой ехал на машине с девушкой, а затем попал в аварию.

Просыпаемся в своей квартире. Отвечаем на телефонный звонок, узнаём, что нас ждёт доктор для сканирования мозга. В комнате можем взаимодействовать с любым предметом, записки можно читать. Включаем свет, раздвигаем шторы, чтобы было светлее. Справа от входной двери находим доску "To Do", где написан список дел на сегодня. Выполняем их.

1. Нужно отправить напоминание Джесси. Подходим к ноутбуку, читаем письма. Отправляем написанное, но ещё не отправленное сообщение коллеге. (В верхнем ящике стола можем найти газетную вырезку об автокатастрофе. То, что было во вступительном ролике - не сон, герой действительно попал в аварию 10 апреля 2015 года. Его девушка погибла, а он получил сотрясение мозга, от чего сейчас и лечится).

2. Нужно найти жидкость-маркер перед тем, как идти к доктору. Открываем дверь в ванную комнату, над раковиной открываем навесной шкафчик, там и находим нужное лекарство.

Третье задание на доске - купить цветы для похорон, но это выполнять не нужно. Идём к входной двери, берём ключи от дома и выходим.



Больница

По пути к доктору, сидя в поезде метро, отвечаем на звонок Джесси-Гримуар. Пообщавшись с коллегой, доезжаем до места.

В приёмной комнате больницы никого нет, здесь идёт ремонт. Включаем свет, раздергиваем шторы. (Через окно видим, что место действия - где-то в Канаде). Следующая дверь закрыта, доктор не отвечает на звонки.

Подходим к стойке администратора, читаем сообщения на ноутбуке. В тексте сказано, что пароли доступа в лабораторию были сменены, они записаны где-то на бумаге. Открываем верхний ящик стола, осматриваем блокнот, в нём рамочкой обведены цифры "2501 ". Найденный код вводим в цифровой замок на двери.

Попадаем во внутренний коридор. Боковые двери не открываются, а в серверной ничего нет. Идём в дальнюю комнату, там нас ждёт доктор Мунши. Пообщавшись, садимся в кресло, проходим процедуру сканирования мозга.

2. Станция Эпсилон
СОМА. Прохождение. Pathos-II. Upsilon


Отсек 03

Приходим в сознание в другом месте, где-то в далёком будущем. Идём к красному огоньку, опускаем рубильник вниз, чтобы включить свет. Выход из комнаты закрыт, но слева есть окно с треснувшим стеклом. Со стены берём огнетушитель, бросаем его в стекло. Выбираемся через разбитое окно. Снаружи уже можно открыть и дверь: тянем за рычаг, отбрасываем блокировочное устройство.

В коридоре множество комнат, но все они подписаны, и можно ориентироваться по их названиям на табличках. Мы вышли из "Tech Depot" (техническое депо). Рядом есть туалет и "Break room" (комната отдыха), внутри нет ничего интересного. (Справа от двери "Break room" есть голосовая панель, прикасаемся к ней, чтобы прослушать сообщение).

По коридору идём в "Machine Hangar" (ангар роботов), снимаем замок с двери. Осматриваем висящих роботов, дотрагиваемся до одного из них, чтобы прослушать воспоминание. Сразу после этого услышим грохот и шаги какого-то существа. Пережидаем в тёмном углу, а когда всё утихнет, выходим в коридор.


В коридоре только что выломили решетчатую дверь, проходим в неё. Попадаем на центральный перекресток отсека "03". Внезапно здесь отключается свет, снова доносятся жуткие звуки. Приседаем и прячемся в одном из тёмных углов. Дождавшись тишины, идём к единственной двери, с которой можно снять магнитный замок.

Входим в "Storage" (склад). На освещенном столе справа берём омни-инструмент. Рядом можем прочитать инструкцию об этом устройстве. Это своеобразный пульт управления, которым здесь можно открывать двери, включать устройства. Уровни доступа открываются добавлением новых чипов в это устройство.


Панель для настройки омни-инструмента мы видели в самом первом помещении, возвращаемся туда - в комнату "Tech Depot". Делаем настройку:

1. Кладём омни-устройство на панель "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Осматриваем экран справа. В меню выбираем 3-ю строчку "Омни-инструмент", затем строчку "Открыть ящик для чипов".

3. На панели с левого края открылась стеклянная крышка, под ней берём один из чипов, вставляем его в верхнюю часть инструмента.

4. Снова смотрим на монитор. Выбираем строчку "Управляющий чип". Нажимаем кнопку "Обновить".


Идём обратно на перекресток отсека "03", сворачиваем в коридор справа, за решетчатыми стенками в центре перекрестка. В темном коридоре сворачиваем налево, находим круглую дверь в форме люка. Омни-инструментом открываем доступ к следующему отсеку.

Проходим по тоннелю со стеклянными стенами, сквозь которые видно морское дно. (В центральном куполе с левой стороны можем прослушать сообщение).



Отсек "04"

Коридор за нами блокируется, назад пути нет. На панели управления справа выросло странное растение с щупальцами. Дотрагиваемся до растения, это восстанавливает здоровье героя. Чтобы выбраться из заблокированной комнаты, забираемся в люк вентиляции на стене. Ползём в левый дальний угол, остальные пути ведут в тупик.

Попадаем в комнату " Control Station A". На полу находим разрушенного робота, подключенного к панели. Выдёргиваем два шланга, которыми робот вцепился в панель. От этого робот погибнет, но на панели появится электроэнергия. Нажимаем пожелтевшую кнопку питания, она включит монитор справа. На мониторе надпись "Ручной порядок загрузки" и две шкалы. Под монитором три красные кнопки.

1. Первая кнопка включает заполнение шкалы. Нажимаем её в самом начале.

2. Вторая - останавливает верхнюю шкалу. Нажимаем её, когда шкала дойдёт до зеленого сектора.

3. Третья - останавливает нижнюю шкалу. Так же нажимаем её в зеленом секторе.

Включится питание всего сектора. Слева на панели слушаем сообщение от женщины из комплекса "Лямбда". Она отправляет нас в центр связи.

Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся на нижний этаж большого ангара. Здесь появляется монстр. Одно соприкосновение с ним может убить нас. Но монстр неуклюжий и сильно шумит, от него легко спрятаться или убежать. (У левой стены есть "цветок", к которому можно прикоснуться). Нам нужно незаметно подобраться к наклонной лестнице в правом дальнем углу. Поднявшись на один пролёт, опускаем рычаг, чтобы открыть люк на верхний этаж. Забежав наверх, опускаем другой рычаг, чтобы закрыть люк и оторваться от преследующего монстра.



Этаж 3

В комнате " Control Station B" множество дверей. На столе есть компьютер, но к нему нужны коды доступа - ID номер сотрудника. У стены напротив ещё один "цветок". На стене сбоку есть карта всего отсека. Мы начали на электростанции, поднялись мимо этажа администрации, а сейчас находимся в помещениях завода.

Проходим в помещение "Assembly B" (сборочная Б), видим конвейер и робота, который называет себя человеческим именем Карл Сэмкен. Слева есть генератор, если отключим его, роботу станет плохо, но потом его можно включить обратно.

Входим в небольшую комнатку " Workshop" (мастерская). Здесь можно один разрушенный робот, можем послушать его воспоминание.

Возвращаемся в центр, идём в неподписанный коридор. На пути находим мертвое тело, на нём есть бейджик "Semken Carl, ID: 0722". Если прикоснуться к самому телу, прослушаем его воспоминания. В тупике слева запертая комната, идём направо. Поднявшись по лестнице, осматриваем личные шкафчики справа, находим второй бейджик "Azzaro Amy, ID: 0735". Люк впереди заперт, возвращаемся в центр.

Чтобы войти в компьютер, вводим один из найденных ID - 0722 или 0735 . (У разных людей разная информация во вкладке "Сообщения"). В меню выбираем строчку "Управление питанием". Можем включить питание на двух кнопках: "Складское помещение" и "Регулятор потока", это откроет двери в эти комнаты. При попытке включить "Центр связи", куда нам и нужно, появляется карта с двумя рубильниками. Нам нужно отключить один из них, чтобы появилась лишняя энергия. 1-ый рычаг - убьёт робота на конвейере. 2-ой рычаг отключит важную систему электростанции.

Идём в открывшуюся комнату "Storage" (склад), включаем свет, находим чемодан с устройством "Черный ящик" - чип, имплантируемый в мозг человека, но использовать его нельзя.

Идём в коридор в открывшуюся левую комнату "Flow Control" (управление потоком). Внутри можем нажать один из нужных рычагов. Прикасаемся к наросту в виде цветка.

После нажатия любого из двух рычагов, в центральной комнате появится неуклюжий двуногий робот. Незаметно пробираемся мимо него, входим в компьютер, подаём энергию на комнату "Центр связи". От этого разблокируется рычаг около лестницы наверх, подходим, нажимаем рычаг, забегаем в открывшийся люк, запираем за собой дверь другим рычагом.



Центр связи

Здесь ещё один "цветок", прикасаемся к нему. Подходим к компьютеру, восстанавливаем аудиозаписи. Они датированы 2103 годом. Прослушиваем всё. Рядом есть карта с несколькими листками информации.

Подходим к панели с большим экраном, нажимаем кнопку питания. Отсюда можно позвонить на любую другую станцию подводного комплекса. Нам нужно связаться с девушкой на станции "Лямбда", её код указан на экране - 2203 . Нужно настроить сигнал, перемещая цель по экрану. Нужная точка слева снизу от центра (координаты 1500 х 6600). Продолжаем начатый разговор. Девушка Кэтрин Чун рассказывает, как добраться до её комплекса, где гораздо безопаснее. Во время разговора купол здания разрушается, и помещение мгновенно затапливает вода.

3. Станция Эпсилон Б
Прохождение игры SOMA


Под водой

Обнаруживаем, что у нас есть костюм-скафандр, и мы можем спокойно находиться под водой. Идём к пробоине в стене, подпрыгиваем и хватаемся за уступ.

Снаружи идём по морскому дну. Проходим под мостом, идём по правому пути, где горят красные лампочки. Справа на одной из стенок прослушиваем устройство с сообщением. На пути обнаруживаем маленького плавающего робота, который как и все гоняется за структурным гелем. Убегаем от него, двигается он очень медленно.

Подходим к строению с маленькой зеленой вывеской "Upsilon B". Строение находится слева у скалы, а на пути прямо перед нами дружественный робот , заваленный камнями. Разбираем завал, робот поплывёт за нами и будет освещать дорогу (без него дальше не пройти).

Впереди большое зеленое строение, в него долбится красный плавающий робот. Вокруг строения можно обойти кругом, но там ничего нет. Нам нужно идти вперёд и влево. По этому пути доходим до большого круглого люка с надписью "Shuttlestation. Upsilon B". Пытаемся открыть люк, но ничего не получается. Спасенный робот вырежет заржавевший замок, после этого можем войти в шлюз.



Станция шаттлов

Дождавшись откачки воды из шлюза, входим внутрь, включаем фонарь (клавиша "F"). На панели слева можем прослушать сообщение. На станции стоит два шатла, но для их запуска нет энергии. Перед щитком есть странное растение с "цветком", прикасаемся к нему, но в этот раз оно пытается откусить нашу руку.

Нужно найти источник энергии. Идём по рельсам в тоннеле одного из шатлов, завал обходим слева по узкой пещере. В тупике обнаруживаем тело девушки Эми, соединенное шлангами со странным морским растением. Вытаскиваем два кабеля из щитка, от этого Эми погибнет, но появится энергия.

Возвращаемся на вокзал, нажимаем рычаг, включается электропитание.

(В синем вагоне находим видеопланшет. В разделе "Столкновение" объясняется, что произошло на Земле. 12 января 2103 года комета Телос упала в Тихий океан, всю сушу смыло мощнейшим цунами от столкновения. Выжить удалось лишь тем, кто находился на подводной станции).

Входим в зеленый вагон. Вставляем омни-инструмент в панель слева. Нажимаем на три тумблера, жмём красную кнопку. Садимся в кресло управления. Сверху появится экран с маршрутом движения, выбираем станцию "Лямбда".

(Пока едем, с экрана монитора узнаём назначение всего этого подводного комплекса "Пафос-2" - это первая подводная пусковая установка для запуска объектов в космос. Под водой получилось построить самую длинную электромагнитную пушку, которая на земле обвалилась бы под своим весом).

4. Станция Лямбда
SOMA. Прохождение


Туннель шатла

На пути встречается преграда, шатл разрушается. Забираем омни-устройство, нажимаем кнопку внизу перед сиденьем, что открыть аварийный выход. Дальше идём пешком по тоннелю. Слушаем сообщение на интеркоме справа. В конце тоннеля есть цветок, прикасаемся к нему.

Нужно воспользоваться техническим люком, он в боковой стенке под лампочкой. Возвращаемся назад, забираемся в люк. Попадаем в шлюз, включаем его омни-инструментом. Комнату заполнит вода. По появившейся лестнице ползём на поверхность.


Под водой

Идём прямо по освещенному пути, в тупиках слева и справа ничего нет. Встречаем агрессивного робота, обходим его вокруг. Доходим до шлюза в станцию "Лямбда". Дальше на дороге есть спасательная капсула и ещё одно здание, но там пока ничего не сделать. Входим в шлюз.



"Лямбда"

Слышим крики впереди, в коридоре появляется монстр. Бежим назад, прячемся в темном месте. Когда звуки утихнут, выходим, идём до перекрёстка, сворачиваем налево.

В комнате обнаруживаем Кэтрин, но она не человек, а разум, помещенный в робота. Кэтрин замечает, что и мы тоже не человек, а ходячий водолазный костюм с электроникой. В правой части комнаты вставляем омни-инструмент в панель. Извлекаем чип Кэтрин из разрушенного робота на полу, вставляем его в омни. От девушки узнаём о её проекте "Ковчег".

По просьбе Кэтрин идём в соседнюю комнату в пройденной части коридора, там осматриваем компьютер. Осматриваем все вкладки, но нам нужна только последняя "Ковчег - отслеживание". Дальше нужно найти ковчег на карте:

1. Выбираем сектор с Землей (earth).

2. Центральный сектор между Америкой и Африкой.

3. Сектор с комплексом Тау (TAU).

4. Сектор с верхним большим помещением.

Компьютер рассчитает маршрут до Ковчега. Теперь можем осмотреть другие комнаты. В конце коридора есть туалет, внутри восстанавливающий цветок. Возвращаемся к Кэтрин. Берём омни-инструмент и выходим обратно на морское дно через тот же самый шлюз.


Под водой

Идём в спасательную капсулу недалеко от "Лямбды". Запустить её не получается, но здесь мы получаем коды доступа к кораблю и другим капсулам. Идём дальше по дну, движемся вдоль линии зеленых светильников.

Входим внутрь небольшого затонувшего корабля, забираемся по лестницам, проходим через вентиляцию, выходим наружу с другой стороны. Проходим ещё дальше, находим огромный корабль, который врезался в дно своим носом, и теперь стоит вертикально. В центре находим пробоину, через неё забираемся внутрь.



Затонувший корабль

На корабле обитает странный светящийся робот-монстр, на которого нельзя смотреть. Если мы посмотрим в его сторону, он начнёт приближаться к нам, мгновенно телепортируясь на небольшие расстояния. Если же отвернёмся, он ничего не сможет сделать. Можем даже двигаться вперёд, повернувшись спиной, если уверены, что на пути нет монстра, и мы сами случайно его не заденем.

1-ый этаж. Поднимаемся наверх, все двери на пути нужно отодвигать в сторону. На корабле коридоры пронумерованы, можно ориентироваться по этим надписям. В коридоре F1.3 в правой комнате есть цветок восстановления. На первом этаже мы должны дойти до коридора F1.1, в нём находится вентиль на стене. Повернувшись спиной к монстру, крутим вентиль, забираемся по опустившейся лестнице.

2-ой этаж. В центре этажа есть большое помещение - кухня. В боковых коридорах находим спасательную капсулу, но она заблокирована, нужно идти дальше. На кухне поднимаемся по лестнице у боковой стены.

3-ий этаж. Приходим в грузовой отсек, забираемся по ступенькам, попадаем в машинное отделение. Здесь по бокам кабели странного растения подключились ко всем четырём реакторам корабля. Как только мы выдернем три кабеля, произойдёт перегрузка системы, впереди появится мигающий монстр. Сейчас он будет гнаться за нами постоянно, просто спрятаться или отвернуться не получится. Быстро бежим обратно на второй этаж, садимся в капсулу.

Девушка запускает капсулу, и попутно рассказывает о странном растении, опутавшем все сооружения вокруг. Это искусственный интеллект под названием НИУ, живая субстанция, вышедшая из-под контроля людей.

5. Станция Дельта
SOMA. Как пройти игру


Осмотр станции

Далеко уплыть не получилось. Реакторы в затопленном корабле взорвались, и нашу капсулу повредило взрывной волной. Забираем омни-инструмент, выбираемся наружу через верхний люк.

Приходим на центральную площадку станции "Дельта". Рядом кружат два дружественных робота. Сбоку находим небольшую постройку "Control room", входим внутрь. У мёртвого водолаза можем прослушать воспоминание. На компьютере можем посмотреть карту этой зоны.

В соседнем здании "Control room 2" нужно проходить через работающий шлюз. Внутри лужи крови, надписи на стенах, а на компьютере лишь шахматная игра.

Внутри большого здания (HQ на карте) находим цветок восстановления. У мёртвого водолаза есть воспоминание. На компьютере можем почитать сообщения, информацию о роботах-дронах.



Вызов цеппелина

Снаружи идём на север, на посадочную площадку (Landing Platform на карте). Перед входом на площадку вывеска, а справа от неё устройство, где можно вызвать транспортный цеппелин. Но ни один из транспортов не отвечает, нет связи.

Идём на юг, находим здание с вывеской "Delta", справа от него отдельно стоит панель настройки связи (Comm. antenna на карте). Включаем её, в левой части выбираем одно из трёх направлений, справа подбираем номер канала связи. (Если выделим нижнюю красную линию 216 и канал 7, а затем подойдём к панели цепеллинов, то можем пообщаться с незнакомым человеком, но потом связь всё равно прекратится).

1. Слева нажимаем кнопку поворота так, чтобы синяя область остановилась на правой желтой линии.

2. В правой части экрана выбираем канал связи 5.

3. Идём к панели перед зоной посадки, там выбираем "Цеппелин - 049", жмём сначала "Эхо", а затем кнопку "Запросить транспорт".


Подготовка к поездке

Дожидаемся, когда цеппелин пришвартуется, заходим на его площадку. На центральной перегородке можно прослушать сообщение. Вставляем омни в панель управления, общаемся с Кэтрин. Узнаём, что управляющий чип сломан. Работающий чип можно найти в любом из двух плавающих роботов.

Слева от панели цеппелина открылся ящик, нажимаем желтую кнопку, берём из него шокер. Подходим вплотную к любому роботу, когда появится цель, атакуем. Мелкий робот погибает с одного удара, большой - с трёх. Из обломков робота достаём чип, идём и вставляем его в омни-инструмент. Нажимаем рычаг на панели справа, нажимаем кнопку. Плывём на следующую станцию.

6. Станция Тета
SOMA. Как пройти игру


Площадка перед станцией

Высаживаемся на площадке, забираем омни. Идём по морскому дну, на пути прослушиваем два сообщения с устройств на столбах. С левой стороны находим поврежденного робота, в нём разум местного наладчика станции. Можем отключить его шланг от растения, чтобы он погиб.

Подходим к массивной двери, справа есть устройство для открытия. Снимаем щиток, внутри поворачиваем круговой рычаг, вытягиваем его на себя, снова крутим, а затем вставляем на место. Если вверху загорелась лампочка, можем опустить правый рычаг, дверь откроется.


Отсек 01

Через шлюз попадаем в центральное помещение. Здесь двери ведут в пять разных отсеков, но все они заблокированы. Идём вправо, берём огнетушитель, бросаем его в окно, пролазим внутрь отсека 01.

Находим панель управления, вставляем в неё омни-инструмент. Кэтрин поручает нам найти коды доступа к субмарине, на которой можно будет спуститься к "Ковчегу". Девушка разблокирует ещё пару отсеков на станции. На компьютере рядом можем посмотреть карту трёх этажей станции. Возвращаемся в центр.


Отсек 03

Проходим в дверь с надписью "03". В коридоре развилка, слева - тупик, справа - жилая комната. На боковой стенке коридора есть цветок. Добираемся до коридора с личными каютами, осматриваем открытые комнаты, в них много записей. Можем посетить комнату Кэтрин, в ней она будет комментировать подбираемые предметы. В одной из дальних комнат находим восстанавливающий цветок.

Возвращаемся в жилую комнату, идём в боковой коридор, попадаем в лабораторию сканирования разума. Прослушиваем воспоминание на интеркоме. За креслом сканирования входим в маленькую комнатку, на компьютере обнаруживаем сканы четырёх человек. Среди них скан разума доктора Мунши и скан нашего главного героя - Джаррета Саймона. Слушаем аудиозаписи. После этого можем стереть свою копию с компьютера.

В другой боковой комнате - рабочий кабинет Кэтрин и хранилище сканов на съемных чипах. Осматриваем всё, после чего выходим обратно в центр станции.


Отсек 04. Сервер

Спускаемся по разрушенным ступенькам, попадаем в серверную комнату. Пробираемся по узким проходам между шкафами. Здесь обитает необычный монстр, который в упор нас не видит, но отлично слышит. Передвигаться нужно только сидя, предметы на полу задевать нельзя, чтобы не создавать шум.

Добираемся до терминала у дальней стены, нажимаем кнопку, опускаем тумблер вниз. Начнётся перезагрузка маршрутизатора, это привлечет внимание монстра, нужно временно отойти подальше. Через 10-15 секунд нужно снова подойти к терминалу, чтобы подтвердить изменения. (Если не успеем подойти вовремя, придётся запускать процесс заново). Чтобы безопасно подойти, берём любой предмет с пола, бросаем его подальше от терминала. Монстр отвлечется на шум и отойдёт, в это время подходим и переключаем тумблер обратно в верхнее положение. Сделав это, можем возвращаться в центр.



Допрос копии человека

Возвращаемся в отсек "03" в лабораторию Кэтрин Чун. Теперь здесь работают все компьютеры. Можем загрузить копию любого человека и узнать у него измененные коды доступа к субмарине.

1. Идём в боковую комнату, где на круглых стендах хранятся чипы. Большинство чипом давно испорчены, а нам нужно найти целый. Осматриваем левый дальний стенд, крутим его два раза, нажав зеленую треугольную кнопку на панели. Находим рабочий чип с образами людей, он будет подсвечен.

2. Идём обратно в лабораторию, на столе слева от компьютера находим считывающее устройство, вставляем в него чип. На экране выбираем подходящего человека, который мог знать коды. Выбираем третью строчку "Ван Брэндон". Запускаем виртуальный мир. Кэтрин допросит Брэндона, но тот испугается отсутствия нормального окружения, и ничего не скажет.

3. При запуске симуляции есть настройки "Среда" и "Модуль", нам нужно найти другой модуль, чтобы появились варианты выбора. Осматриваем комнату, на соседнем столе находим красно-белый ящик, открываем, внутри находим чип среды. Вставляем его во второе считывающее устройство. Теперь в симуляции есть две локации "Пляж" и "Зимняя база". Но и это не помогает.

4. Идём в коридор с личными каютами, входим в комнату "Brandon Wan", Кэтрин откроет её. Внутри прослушиваем все аудио сообщения, читаем записи. Узнаём, что Ван был знаком с Элис. Кэтрин записывает голос Элис, теперь она может изображать её в симуляции. Возвращаемся, запускаем симуляцию, но это тоже не помогает. Ван пугается непривычного окружения.

5. Извлекаем второй чип, с ним идём в комнату сканирования, подключаем её к компьютеру. На экране выбираем строчку "Проверочная среда - Комната сканир.", нажимаем кнопку "Копировать на чип". Возвращаемся в лабораторию, вставляем чип на место. Выбираем среду - "Комната сканирования", модуль "Элис", только после этого Ван согласится рассказать код доступа.


Отсек 02. Субмарина

Идём в отсек "01", забираем омни-инструмент. Подходим к воротам в отсек "02", на стене слева применяем омни, это откроет доступ.

В центре помещения огороженная территория, а над ней висит подводная лодка "Данбэт". Рядом панель управления без питания. На полу находим кабель, вставляем его в правую стенку панели. Нажимаем кнопку на панели, поворачиваем все тумблеры в правое положение. От этого субмарина оживёт, даже в неё НИУ поместил разум человека. Она раскачается и разобьётся.

Придётся искать другой транспорт. Пододвигаем лестницу-трап поближе к стене, по ней забираемся в люк вентиляции. Проползаем в соседнюю лабораторию.



Прототип "Ковчега"

В комнате есть растение, если нужно восстановить здоровье. Вставляем омни в панель. Читаем файлы на компьютерах, осматриваем чертежную доску, узнаём больше о "Ковчеге" (ARK). Подходим к капсуле, входим в неё для сканирования. Узнаём, что главный герой - это скафандр с телом мертвой женщины Имоджен Рид, и встроенный чип с копией сознания Саймона.

Справа от омни панели стоит компьютер, заглядываем в его системный блок, вставляем туда конец кабеля. На мониторе компьютера показана сборка виртуального мира, типа ковчега. Нам нужно выбрать необходимые модули так, чтобы они поместились в памяти жесткого диска.

1. Файлы, выделенные красным фоном, выбраны. Вначале отключаем все строчки, чтобы они стали с черным фоном.

2. Справа сверху показаны модули, которые обязательно должны быть включены. Водим курсором по файлам, когда будем над нужной строчкой, сообщение справа станет зеленым цветом. Включаем эту строчку. Для неё появятся новые требования. Повторяем эти действия, пока не выполним все условия.

3. Должна получится следующая сборка. Системы слева включены все, кроме двух: "сист_физика_мягк", "сист_общ_раст_баз" (их нужно отключить). В объектах справа выбрано всего три строчки: "пак_SOMA_чел", "срд_мод_река", "вншн_луна_плн". Справа снизу появится кнопка "Далее", нажимаем её.

4. Запускается симулятор "Виварий". Уменьшаем настройку «Выделение ресурсов» до 5%, чтобы замедлить процессы симуляции. Когда в правом верхнем углу появится строчка "Тестовый", нажимаем кнопку "Остановить симуляцию". Нажимаем "Диагностику".

Диагностика показала отличную работу прототипа, значит и сам "Ковчег" рабочий, и его нужно продолжать искать. Забираем омни-инструмент, идём в открывшиеся двери.



Запертый этаж

Проходим вперёд, видим заблокированный лифт. Справа слушаем воспоминание Ван Брэндона, это он отключил лифт, вынув соединительный чип из кнопки лифта слева.

На боковой стене есть карта этого этажа, без неё можно запутаться в сети коридоров. Сейчас мы находимся около "Main lift". Нам нужно попасть в "Omega Management" в правом нижнем углу карты, где лежит чип. Но вначале лучше осмотреть все остальные комнаты.

По уровню ходит двуногий неуклюжий монстр, так что сильно шуметь нельзя. В северном углу западного коридора есть цветок. Ещё один цветок в комнате "Storage". В помещении "Casing" есть воспоминание на интеркоме. В "Medical Laboratory" есть аудио сообщение о первых случаях слияния людей с НИУ, от чего и появились монстры.

1. В левой верхней комнате "Security Check Point" на компьютере в первой вкладке можно управлять блокировкой дверей. Блокируем любую из ненужных комнат, после этого можем разблокировать нужную нам комнату "Omega Management". (Хотя, в эту комнату можно попасть, просто разбив окно тяжелым предметом, взятым со склада).

2. В комнате "Омега" находим тело Ван Брендана, можем прослушать его воспоминание. Вытягиваем из его руки соединительный чип. После этого свет на этаже погаснет, и блуждающего монстра сложнее будет заметить.

3. Снова идём в комнату охраны. Вставляем чип в считывающее устройство. На компьютере выбираем "Управление кодами", обновляем коды на чипе.

4. Возвращаемся к лифту. Вставляем чип в панель слева. Опускаем два держателя сверху и снизу. Закрываем крышку панели, нажимаем на её кнопку. В лифте нажимаем "Техплощадка" или "Станция", чтобы спуститься вниз.



Нижние этажи

Лифт остановится на полпути. Открываем люк в полу, спускаемся на лестницу. Но лестница сломается, и мы упадём вниз. Приходим в сознание, по лестнице забираемся на открытый этаж. Проходим в коридор слева, здесь нас ловит монстр.

Видим свою комнату из прошлого и девушку Эшли, но тут же просыпаемся. Это монстр подключил нас к НИУ, и мы уже начали видеть виртуальный мир. Вырываемся из разумной слизи, продолжаем двигаться вперёд.

1 участок. Идём по тёмным коридорам, скрываемся от монстра. В тупике справа можно найти цветок, который нужен нам для восстановления после падения. В левом дальнем углу локации находим люк вентиляции на стене, забираемся в него.

2 участок. Попадем в небольшое помещение с круговым коридором. На пути к следующей вентиляции стоит монстр. На полу нужно найти любой предмет, бросить его в левую часть коридора, а когда монстр отвлечется, проползти по правой части и заползти в люк.

3 участок. Здесь так же есть монстр, отвлекаем его, проходим через двери. В тупике слева видим заблокированную дверь с красной кнопкой, пока проходим мимо. В правой тупиковой комнате осматриваем стены, находим крышку с надписью "Danger", снимаем её. Внутри аккумулятор и насос - динамо машина. Берёмся за рычаг, мышкой постоянно водим влево-вправо, пока не зарядим аккумулятор. Отвлекаем прибежавшего монстра, возвращаемся назад к заблокированной двери, теперь её можно открыть.


Сточные каналы

Спрыгиваем в воду. Нам нужно добраться до хорошо освещенной двери под надписью "Aux Tunnels Access 3". Плывём вправо, забираемся по лестнице на высокую платформу. По балкам доходим до площадки перед второй бетонной колонной. По лестнице забираемся ещё на этаж выше. Проходим к дальней стене помещения, спускаемся по лестнице. Оттуда аккуратно спрыгиваем вниз на низкую хорошо освещенную платформу с решеткой. (Если упадём в воду, то придётся начинать путь с первой лестницы). Убираем решетку, идём по открывшейся трубе.

В комнате находим восстанавливающий цветок. В боковой трубе замечаем бегущего монстра, быстро добираемся до следующей комнаты, нажимаем рычаг. Все трубы затопит водой, нас по трубе выносит наружу - на морское дно.

7. Станция Омикрон
SOMA. Прохождение игры на сайт


В открытом океане

У выхода из трубы обнаруживаем тело водолаза, слушаем его воспоминание. Идём вперёд, проходим по полю с подвешенными красными шарами - зондами. Справа на одном из якорей зондов можно найти цветок. Впереди находим большой купол с зелеными огнями, у опоры здания лежит еще один водолаз с воспоминанием. Забираемся по лестнице.


Наблюдательная вышка

Шлюз в куполе не работает, нужно слить воду вручную. На стене под надписью "Manual Override" открываем крышку. Внутри кнопка и рычаг. Читаем инструкцию над кнопкой, в ней описана вся очередность: 1) нажимаем кнопку, 2) крутим два вентиля справа, 3) нажимаем рычаг справа под баллонами, 4) и только после этого нажимаем рычаг внутри панели.

Поднимаемся по опущенной лестнице. В куполе есть труп человека, но его воспоминания не считываются. Рядом есть цветок. На втором этаже можем найти записку. Вставляем омни-инструмент в панель.


На стене слева находим панель с предохранителями. Нам нужно провести электричество с верхнего левого угла в правый нижний, но большая часть предохранителей перегорела. Нажимаем выключатели, смотрим куда дальше проходит ток. Правильная комбинация - путь из левого верхнего угла: вправо, вниз, влево, включаем всё вдоль левой стенки, потом вдоль нижней стенки .

Осматриваем включившиеся компьютеры. На экране справа выбираем строчку "Омикрон", в ней нужно ввести код, чтобы снять карантин со станции. На другом компьютере есть строчки "Статус черного ящика" и "Обновления системы". Но через какое-то время начнутся странные звуки и помехи, после чего на компьютере появится третья строчка "UbVZrmsP", в ней будет написан код (изменяется при каждом новом прохождении). Вводим четыре цифры кода, карантин снят.


В открытом океане

Выбираемся наружу, идём вдоль подвешенного провода. Перед входом на станцию обнаруживаем ещё один труп, считываем его воспоминание. Пытаемся открыть ворота, но не получается.

Выходим из шлюза, идём к металлическим постройкам над обрывом, по ним аккуратно пробираемся к черному входу.


Внутри станции

На станции все трупы обезглавлены, и поэтому воспоминаний ни у кого не прочитать. Пока большая часть дверей закрыта. Поднимаемся на второй этаж, входим в центральный зал, здесь за стеклом появляется монстр, но тут же исчезает. Из центра идём в "North Hall F1" (северный холл), а оттуда в "Medical Bay" (медицинская бухта).

Проходим в правую часть помещения, вставляем омни-устройство в одну из двух панелей у стены. Кэтрин попросит найти глубоководный костюм. В соседней правой комнате открываем камеру "D". Осматриваем костюм, в нём труп человека. Идём к панели перед камерами, выбираем строчку "Активация ЭК" - "Капс. D". Теперь, чтобы провести активацию, нужно найти три предмета: энцефалочип, структурный гель и аккумулятор.



Поиск структурного геля

Возвращаемся в центральный зал 2-го этажа. Перед стеклянной камерой осматриваем панель управления, в ней есть карты всех трёх этажей станции. Часть помещений заблокировано, чтобы открыть их, внизу экрана нажимаем "Вручную". Появится головоломка, в ней нам нужно одной линией соединить все синие квадраты. В крестовинах проводим линию зигзагом, всё остальное соединяется прямой линией. После этого все двери откроются.

Из центра идём в дверь "Clean room", проходим дезинфекцию. Осматриваем записи на компьютере. Находим колбу с гелем в закрытом стенде, пытаемся открыть его клавишей справа, но она не работает. Снизу справа извлекаем поврежденный чип.

В правой части комнаты на мониторе видим лазер и устройство подачи геля. (Можем переметить лазерный прицел до упора вправо, в кабинку с мертвой мыши. Нажимаем кнопку, чтобы выпустить структурный гель, от этого мышь оживёт). Подходим к кабинкам, центральный отсек пуст. Справа снизу нажимаем небольшую кнопку разблокировки, после этого можем вытащить поддон. На поддон кладём испорченный чип, вставляем обратно в кабинку. Идём к устройству перед монитором, направляем лазер на помещенный чип, нажимаем кнопку. структурный гель восстановит микросхему. Достаём чип из поддона, вставляем его обратно в панель, после этого стенд откроется, забираем структурный гель.



Поиск аккумулятора

В южной части второго этажа находим лестницу, поднимаемся на 3-ий этаж. В центре так же подходим к панели, но разблокируем двери без всякой головоломки. В "Dining Hall" можем прослушать аудиозаписи на ноутбуке и использовать цветок.

Проходим в "Power room". Здесь обитает плачущий монстр. Он стоит на месте и рыдает, но если подойти к нему ближе, он накинется на нас. Простыми методами он не отвлекается, нужно спровоцировать его, подойдя ближе, а потом быстро убежать. Но проще попасться ему в лапы, мы потеряем часть здоровья, а монстр при этом появится в другом месте, и больше не будет мешать пройти. Отведя монстра подальше, осматриваем электрощиток, который он охранял. Внутри находим аккумулятор.



Поиск энцефалочипа

Спускаемся на 1-ый этаж, в центре снимаем блокировку со всех дверей этажа. Идём в "Robot Repair Bay". Осматриваем робота на операционном столе. Рядом можем использовать цветок, прослушать записи на компьютере.

На компьютере нужно решить головоломку, чтобы достать энцефалочип. Видим девять точек на экране, поле 3 х 3. Слева нажимаем на все три лазера, чтобы появились лучи. Нужно повернуть точки преломления так, чтобы все лучи были направлены вниз. Вначале очищаем все точки, а потом просто в трех диагональных точках выбираем направление вниз. Забираем извлеченный чип.


Новое тело

Собрав всё необходимое, возвращаемся в лабораторию на 2-ом этаже. В центре второго этажа стеклянные стенки разобьются, исчезающий монстр скажет, что пойдёт с нами. В помещении мед. лаборатории слева стоит плачущий монстр, аккуратно обходим её по правой двери. Но когда зайдём в длинный коридор, чудовище в любом случае погонится за нами. Быстро убегаем от него, Кэтрин закроет за нами дверь.

Подходим к энергетическому костюму в капсуле "D", применяем собранные вещи. На панели управления включаем активацию. Проходим в боковую комнату "Remote Control". Справа на компьютере нужно совместить две волны. Правильные настройки: 1, 5, 7 . Садимся в кресло. Кэтрин сканирует наш разум и перемещает его в новое тело в скафандре. Решаем, убить или оставить в живых прежнее тело.



Погружение на дно впадины

Забираем омни-инструмент, через шлюз выходим наружу. На площадке впереди оборванная лестница, поэтому идём на площадку справа. Спускаемся в кабинку подъемника. Внутри вставляем омни в панель. В правой части панели выбираем крайне левые настройки: "СПС - Спуск" и "Пассажиры - 1". Нажимаем рычаг, садимся в кресло.

Погружаемся на несколько километров вниз. Участвуем в разговоре с Кэтрин. Внезапно в кабинке пропадёт электричество. Встаём, поднимаемся по лестнице, на крыше осматриваем ящик, внутри него вставляем на место вылетевший предохранитель. Садимся на место, едем до самого дна.

8. Станция Тау
SOMA прохождение


На дне океана

Забираем омни-инструмент, выходим из кабины. Вдоль пути есть пять зданий, в них можем почитать сообщения, воспоминания. В одном здании есть карта локации. Мы находимся в Climber Station, нужно добраться до Tau. Справа за после зданий находим тело водолаза, распиленное местными рыбами. Перед выходом из ущелья нажимаем рычаг, идём вдоль загоревшихся синих маячков.

Добираемся до здания обсерватории. Внутри есть воспоминание и растение НИУ. Рычаг в обсерватории сломан, маячки не включить. Находим компьютер, в нем выбираем "Управление" и пункт назначения "Тау". После этого справа впереди из гаража выплывет робот-дрон.

Дальше идём вслед за роботом, оставаясь в свете его прожектора. Если окажемся в темноте, местные глубоководные рыбы нас съедят. Но робота быстро съедят. Пробегаем вперёд, прячемся в пещеру. Идём по тем тоннелям, где проложены зеленые светящиеся палочки.

Выбираемся из пещеры. Ждём, когда морской монстр уплывёт, бежим вдоль маячков до входа на станцию.


Внутри станции

Входим в боковую комнату "Dive room", слушаем воспоминание. Идём по основному коридору, в нём есть цветок НИУ, пока его не используем. В помещении "Service Station" на компьютере находим карту локации.

В коридоре открываем массивную дверь, он толще остальных и открывается гораздо дольше. Сразу за дверью монстр. Идём обратно к небольшой развилке, ждём, когда монстр пройдёт в один коридор, обходим его вокруг по другому.

Попадаем в отсек лаборатории. (В боковом помещении можем осмотреть компьютер, через него можно позвонить в любую каюту. Звоним в "Лазарет", нам отвечает какая-то женщина, она отказывается общаться с работами и больше не выходит на связь).

В коридоре добираемся до второй массивной двери, активируем её, а пока она открывается, скрываемся от монстра. Позже пробегаем в дверь, забираемся по лестнице, спускаемся с другой стороны. Монстр не сможет нас здесь преследовать.



Жилой отсек

Попадаем в "Living Quarters". Осматриваем все боковые каюты и читаем сообщения, но два помещения заблокированы. В комнате "Dispatch" в компьютере входим в раздел "Дверные замки", снимаем блокировку с "Infirmary " (лазарет), а для комнаты "Johan Ross" нужен пароль.

Идём в открывшийся лазарет, внутри обнаруживаем последнего живого человека - Сару Линдуолл. "Ковчег" стоит у неё на столе, но пока не берём его. (Осматриваем компьютер слева, в нём находим пароль для заблокированной двери. Идём в диспетчерскую, открываем дверь. В самой каюте находим записи и фотографии о сердце НИУ. Это именно Йохан Росс тот исчезающий монстр, который незаметно нас сопровождает. Он нашел способ уничтожить расползшийся искусственный интеллект НИУ).

Забираем "Ковчег". Последний человек просит нас отключить её от системы жизнеобеспечения. Решаем, что сделать. С ковчегом не получается спускаться по лестницам. Можем воспользоваться грузовым лифтом справа от двери, или просто спрыгнуть вниз.

Спускаемся в "Dive room", ставим ковчег на платформу в центре. На мониторе справа жмём кнопку "Прикрепить" и включаем открытие шлюза. Но комната заполнится водой не полностью. На боковых стенках находим трубы с полосатой расцветкой, заламываем их вбок на себя, чтобы вода продолжала вытекать. Так ломаем три трубы. Шлюз открывается.

9. Станция Альфа
SOMA прохождение


"Ковчег" перемещается вперёд, двигаясь по монорельсу. Идём вслед за ним, расчищаем завалы на пути, проползаем под препятствием. Впереди непроходимый завал, возвращаемся назад, на левой стенке находим разорванный сетчатый забор и вход в пещеру. По узкому тоннелю добираемся до входа на станцию "Альфа".

Идём по затопленным помещениям. Все двери не закреплены, их можно открывать, поднимая вверх. Слева выходим наружу, по тоннелю с черными наростами добираемся до сердца НИУ. Здесь появляется исчезающий монстр Йохан Росс и говорит, что мы должны уничтожить сердце, вставив в него руку. Можем просто выйти через правую дверь, а можем осуществить план ученого. Вставив руку, мы отравим сердце искусственного интеллекта своим измененным структурным гелем, но при этом лишимся левой руки. После этого Йохан попытается нас устранить, чтобы полностью избавится от монстров, но сердце съест его своим щупальцем.

Бежим в коридор справа впереди, по пути используем цветок, чтобы восстановится. На открытом пространстве нас будет пытаться поймать глубоководное чудовище, следим за ним, вовремя приседаем или отскакиваем. В конце монстр всё же поймает нас, но потом выронит. Забираемся внутрь последней станции.

10. Станция Фи
SOMA прохождение


На ближайшем компьютере есть карта станции. "Ковчег" уже прибыл в "Складское помещение", нужно доставить его на "Launch dome". Вставляем омни в панель.

Идём в "Loading Dock", на площадке находим труп Кэтрин, слушаем её воспоминание. Её случайно убили коллеги во время спора о запуске ковчега.


Погрузка "Ковчега"

1. Осматриваем боковые комнаты, в каждой на стене есть желтая панель, но лишь в одной такой панели вставлен аккумулятор, забираем его.

2. Идём к дальней угловой двери, вставляем аккумулятор в панель, нажимаем кнопку, люк откроется. Сразу же забираем аккумулятор обратно. В открытой комнате на монорельсе висит "Ковчег", берём его.

3. Относим "Ковчег" к ракете около трупа Кэтрин. Здесь так же применяем аккумулятор на панель, только после этого включится компьютер. Вставляем "Ковчег" внутрь ракеты. На компьютере нажимаем кнопку, чтобы зафиксировать груз и закрыть створку.



Запуск "Ковчега"

Возвращаемся в начальную комнату, забираем омни-инструмент. Через шлюз выходим на пусковую площадку "Launch Dome". Вставляем омни в панель перед гигантской пушкой. Сами садимся в кресло управления.

Управляем погрузчиком. Наводим цель на лежащий снаряд, зажимаем кнопку, чтобы манипулятор опустился и взял груз, затем отпускаем кнопку. Направляем цель на основание гигантской пушки впереди, снова зажимаем кнопку. Снаряд заряжен.

Теперь осталось только нажать кнопку "Запуск" на панели. Кэтрин одновременно с запуском начинает сканирование, чтобы добавить себя и нас в базу "Ковчега". Пуск происходит удачно, и капсула с виртуальным миром, наполненном разумами реальных людей, выходит в открытый космос, где сможет существовать практически вечно.

Жизнь на "Ковчеге"

Главный герой не ожидал, что в итоге он останется на Земле, а в космос полетит лишь его копия. Но после окончания титров мы можем посмотреть, как выглядит "Ковчег" изнутри. Проходим вперёд по лесной тропинке, выходим на берег с видом на огромный город. Здесь нас встречает образ Кэтрин. А "Ковчег" тем временем всё дальше и дальше улетает от разрушенной Земли.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Прохождение для GOG -версии игры

Управление

Перемещение персонажа (по умолчанию) - клавиши WASD . В опции меню «Настройки» можно изменить назначение клавиш на ваш выбор.

Поворот камеры обзора – движение в выбранном направлении мышью.

Для того, чтобы открыть дверь, дверцу шкафчика или тумбочки, чтобы выдвинуть ящик, следует навести курсор на объект, и, когда он примет вид руки с расположенной рядом чертой, следует левую клавишу мыши (ЛКМ) и двигать мышь в нужную сторону.

Чтобы взять предмет, нужно навести курсор на него, и когда курсор примет вид «берущей руки», нажать ЛКМ – предмет автоматически поместится в инвентарь, скрытый для обзора на протяжении всей игры.

В начальной стадии игры с помощью поясняющих надписей в верхней части игрового экрана проводится обучение основам управления.

Меню

Из игры открывается нажатием клавиши Esc .

В опции меню «Настройки » настраиваем параметры:

«Игра » - выбираем язык игры (озвучка остается английская, меняются только субтитры), включаем или отключаем подсказки (поясняющие надписи в начальной стадии игры), а также, применяем или убираем дополнительные визуальные эффекты.

«Управление» - для клавиатуры переназначаем (при желании) клавиши управления. Для мыши задаем чувствительность и плавность мыши, а также ее инвертацию.

«Видео » - настраиваем графические параметры игры.

Инвентарь

Открывается нажатием клавиши Tab . Применение предметов производится автоматически.

Сохранения

Автоматические - в заданных точках. Папка с сейвами располагается (для Windows seven):

C Users User (или присвоенное имя пользователя) → Documents My Games Soma Main Default .

Вступление

«SOMA» – это психологический хоррор с элементами выживания от создателей игр «Amnesia » и «Penumbra » , компании «Frictional Games» . Геймплей игры схож с геймплеем этих игр, поэтому для тех, кто знаком с миром «Penumbra » , не составит труда разобраться с управлением в игре.

О руководстве в игре

Настоящее руководство не претендует на всеобъемлющее, раскрывающее все возможные действия и находки в описании игры. Автор старался, по возможности, максимально осветить все, что необходимо предпринять для поиска информации по развитию сюжета и для удачного завершения игры.

Описание прохождения игры поделено на главы. Одна глава охватывает события, происходящие в определенной локации, в определенное время. Каждая глава разбита на эпизоды, действие в которых происходит в определенной области локации.

Если написание направления перемещений в замкнутых пространствах (отсеках станции, помещениях комплекса) не составляет особого труда, то при нахождении в открытом исследуемом мире, это создает определенную проблему. В связи с отсутствием у персонажа компаса или другого навигационного прибора, указание направления движения типа «свернуть влево, идти направо» теряет смысл. Т.к. все же открытый мир игры имеет какие-то границы, то можно не бояться затеряться в нем. Поэтому в описании дано указание, к каким объектам нужно двигаться, какие манипуляции следует произвести и какую дополнительную информацию можно получить в том или ином месте. Дополнительные действия, как то: открыть шторы на окне или смыть воду в бачке, в описании не приводятся.

Пролог

Саймону Джаретту снится сон, в котором он и его девушка Эшли попадают в автомобильную аварию. Из мира сна его вытаскивает несмолкающий звук звонка сотового телефона. Саймон садится на кровати, спустив ноги на пол.

Квартира Саймона

Основные действия :

Ответить на звонок сотового телефона: взять телефонный аппарат с прикроватной тумбочки и нажать на нем кнопку приема вызова.

Звонит Дэвид Мунши. Он напоминает Саймону о том, что они договаривались провести сегодня сканирование мозга Саймона, и, что он должен принять маркер, который улучшит качество снимков.

Отослать электронную почту Джесси: подойти к рабочему столу, войти в систему компьютера и отправить письмо.

Принять маркер: отыскать и выпить маркер, который может находиться в следующих местах:

В выдвижном ящике рабочего стола;

В навесном шкафчике над плитой;

В навесном шкафчике над умывальником в ванной комнате.

Выйти из квартиры.

Дополнительная информация :

Сообщение Джесси на автоответчике городского телефона;

Джесси просит Саймона написать о своих планах, отправив письмо по электронной почте.

Дэвид Мунши благодарит Саймона за его согласие пройти обследование на нейрографе. Сканирование будет производиться в Торонто, на оборудовании в лаборатории РАСЕ, которое они арендуют.

Доктор Эрин Пик выражает надежду, что мозг Саймона постепенно восстановится. Пока она выписала ему празозин, чтобы избавиться от ночных кошмаров и предлагает чаще наведываться в больницу для осушения полости, что позволит не создавать избыточного внутричерепного давления.

В сообщении, которое Саймон отправил Джесси-Гримуару, говорится, что он идет к доктору и его на работе не будет (судя по тексту письма, напарники держат книжный магазин).

Памятки на доске, слева от холодильника;

В связи с болезнью, Саймон записывает на доску задачи, которые ему нужно выполнить. На данный момент у него запланировано: отправить напоминание Джесси-Гримуару, забрать лекарства и «цветы для похорон».

Вырезка из газеты в выдвижном ящике стола.

В статье говорится об автомобильной аварии, в которой погибла 23-летняя Эшли X олл. Ее друг, находившийся за рулем, 26-летний Саймон Джаррет выжил, но получил сильные увечья и, предположительно, необратимые повреждения мозга.

Метро

Основные действия :

Нажать на кнопку приема вызова на сотовом телефоне.

Звонит Джесси-Гримуар. Он благодарит за сообщение, посланное ему по электронной почте, и желает Саймону успеха на процедуре сканирования. Он сообщает также, что принял на место Эшли продавца на постоянной основе. Самйон соглашается – ведь Эшли уже не вернется.

Лаборатория

Основные действия :

Попробовать открыть дверь в глубине комнаты. После этого Саймон автоматически позвонит Дэвиду Мунши.

Выдвинуть верхний ящик рабочего стола. Взять блокнот, просмотреть страницу: код обведен рамочкой.

Подойти к двери в лабораторию, приблизить взгляд к кодовой панели, набрать код – 2501 .

Пересечь коридор, открыть вторую дверь.

Поговорить с Дэвидом Мунши на все темы (трижды нажимаем в процессе разговора, на «облачко» диалога).

Дополнительная информация :

Папки текстовых файлов в ноутбуке;

В письме от 27 апреля 2015 года Дэвид Мунш сообщает своему напарнику о том, что ему удалось забронировать сканер лаборатории РАСЕ на «завтрашнее утро и на пятницу». Он надеется, что к пятнице доктор Эрин Пик «уже пришлет кого-нибудь». У нее есть пациент, недавно попавший в аварию. 2 мая Мунши пишет, что Саймон Джаррет уже у него и нужно делать сканирование.

Страница журнала в выдвижном ящике стола;

Пол Барг, аспирант-нейробиолог Йоркского университета Торонто вместе со своим коллегой Дэвидом Мунши, изучающим кибернетику, надеются использовать способность мозга к трансформации и пластичности для лечения травм головного мозга. Их метод начинается с обследования больного и составления «нейрограммы Накадзимы», которая может показать направление развития мозга.

Разговор с Дэвидом Мунши.


В доме

Подходим к автоответчику и проверяем его. Отправляем послание Джесси, чтобы тот открыл лавку. Подходим к шкафчику, который находится над плиткой, и выпиваем радиоактивный маркёр. Немного осмотритесь и покиньте дом. Далее отправляйтесь в поезд.

Поезд

Говорим по телефону.

Лаборатория Мунши

Включаем свет и дёргаем двери, будет заперто. Больница находится на ремонте. Просматриваем ноутбук и подходим к ящику с правой стороны стола, в блокноте вы найдёте пароль - 2501. Следуем по холлу до тупика. Уместитесь в кресло и едем.

Эпсилон

Отправляемся до красной рукоятки и поворачиваем её. Выбейте стекло огнетушителем и вылезьте в окно. Снимаем блок с двери и возвращаемся в здание, где вы находились ранее. Идём назад в холл и сворачиваем в правую сторону. Запустите зелёный терминал-интерком, он находится на стенке около комнаты отдыха.

Заходим в двери, что расположены поблизости и осматриваем механические существа. Следуем вперёд. Игра вас уведомит о режиме скрытности, снимаем блок и отпираем двери. На столе с правой стороны берём омни-инструмент и идём обратно в первое здание станции. Продолжаем на .

Вот теперь необходимо использовать инструмент по его предназначению. Прослушаем инструкцию и открываем ящик с чипами. Берём один чип оттуда и вставляем в инструмент. Идём обратно к компьютеру и обновляем чип. Хватаем инструмент и отправляемся туда, откуда пришёл железяка-зверь. Следуйте к ангару по его следам. Откройте ангар омни-ключом.

Под водой

Активируем разговор и просмотрим иллюстрацию на столике. Проходим чуть далее и жмём на кнопку красного цвета. Осматриваем сущность и опять жмём кнопку. Проберитесь в вентиляционную шахту. Следует держаться левой стороны, вы очутитесь в комнате управления.

Комната управления

Общаемся с машиной и отключаем кабели железяки. Жмём на кнопку, а затем на 3 кнопки подряд в рядок. Система перезапустится, вы это увидите на мониторе. Двери станут доступны, электричество появится, отправляйтесь на мост.

Мост

Везде руины, внизу находится опасная железяка. Следует быть аккуратным. Всё будет рушиться, обходим железяку с правой стороны и поднимаемся по ступенькам. Жмём на два рычага. Временно вы окажетесь в безопасности.

Станция управления

Осматриваем здание и открываем двери. Пообщайтесь с железякой. Идите обратно к двери, там будет тело с карточкой – 0722. Этот номер следует использовать на каждом терминале. Активируем все терминалы, что возможны и вы получите доступ к хранилищу. Там вы ничего не найдёте, в конце холла будет рычаг. Поворачиваем его и готовимся атаковать железяку. Сверху дверь будет заперта, потому следует бежать в убежище, которое находится за решёткой. Возвращаемся назад за компьютер и активируем центр связи. Около ступенек дёргаем за рычаг и поднимаемся наверх. Затем заблокируйте двери при помощи второго рычага.

Центр связи

Восстанавливаем информацию и прослушиваем записи. Следует настроиться на Лямбда. У вас ничего не получится сделать.

После потопа

Зацепитесь за борт около рифта и выберитесь. Следуем прямо к точке коммуникации. Прослушиваем историю. Далее вас ожидает железяка. Обходим её и тут будьте аккуратнее, можно заблудиться. Вы должны отыскать вход на станцию шаттлов. Выдёргиваем провода в электрической коробке около входа и открываем люк.

Станция шаттлов

Запираем двери и спускаем жидкость. У вас появится фонарь. Прослушиваем разговор в коммуникаторе. Дёрнув за рычаг, вы поймёте, что подачи энергии нет. Спускаемся в тоннель и пробираемся в рифт. Общаемся и выдёргиваем верхний провод. Нижний прикончит Эми. Вернитесь назад к поезду и включите питание. Садимся в челнок и вставляем ключ. Поворачиваем все ручки и жмём на кнопку. Выбираем точку прибытия Лямбда.

Аварийная остановка

Заходим в аварийный выход и следуем в тоннель. Берём трубку и отправляемся до тупика. Там изучите ещё одного незнакомца. Запасной выход будет с правой стороны. Поднимаемся по ступенькам и используем омни-инструмент, если он у вас имеется.

Под водой

Бежим по стрелкам мимо железяк до упора. С правой стороны вы увидите станцию, далее находится секретная зона. Продолжаем на . Осмотрите спасательную шлюпку, вам необходим чип, но у вас его не окажется. Следуем на Лямбду. Отпираем двери ключиком и вы окажетесь на станции Лямбда.

Лямбда

Вы должны разыскать Кэтрин. Следуем по холлу прямо. Как только на пути увидите терминал, вставляем ключ и общаемся с Кэтрин. Берём у неё нужный чип и вставляем его в омни-инструмент. Зайдите в комнату, та что находится поблизости, и используйте всё меню. Забираем ключик и возвращаемся в спасательную шлюпку. Следуйте за ковчегом на Тету. Японская капсула вдруг выйдет из строя. Вы должны отыскать корабль, откуда она и попробуйте выбрать замену. Так как корабль окажется далековато, вам придётся пройтись пешком.

Путь к Кораблю

Как будете у капсулы, сворачиваем в левую сторону, бежим по зелёным огонькам к двери, открываем их и поднимаемся по ступенькам вверх. Вы увидите призрака, пробегаем его, и снова следуем наверх по ступенькам.

Корабль

Далее вы должны отыскать шлюпку, но там будет призрак и ещё одно непонятное явление. В корабле поднимаемся вверх по ступенькам. После чего вам нужно будет вставить чип с Кэтрин и отправиться обратно в машинное отделение. Проходим на этаж выше, далее через склад. Вырываем провода, которые соединены с реактором. Как только всё активируется, вы должны как можно скорее попасть в шлюпку к Кэтрин. Вас будут преследовать призраки, потому будьте бдительны. Бежим самой короткой дорогой.

Рядом с Дельта

Вы в безопасности, следуем по путям, а после по тропе до замка. Поднимаемся по ступенькам наверх и прослушиваем уведомление. Воспользуйтесь каракатицей. Нажимаем на переключатель и осматриваем компьютер. Вы окажетесь около станции. Следуем к уступу и прыгаем во тьму. Железяка вам спасёт жизнь. Следуем по правой стороне и увидите дверь в Дельту. Железяка вам поможет отпереть замок.

Прохождение

В доме
Проверьте автоответчик
Отправить письмо Джесси, чтобы он открыл магазин
Взять и выпить радиоактивный маркер - он в шкафу над плитой
Можете еще осмотреться и выходите наружу

В метро
Секция в метро - полюбуйтесь блондинкой напротив и ответьте на звонок.

Лаборатория Мунши
Включите свет и дерните дверь - все закрыто. Клиника в ремонте. Странно, да?
Посмотрите ноутбук - как следует из письма пароль от двери где-то рядом.
Справа в первом ящике стола записная книжка и там пароль 2501

Проходите по коридору до конца.
Садитесь в кресло и поехали

Новый мир
Идите к красному рычагу и поворачивайте.
Возьмите огнетушитель и выбейте им стекло. Вылезайте в окно.
Снимите блокировку с двери и вернитесь в помещение, где вы были.
Вернитесь в коридор и идите на право.
Активируйте зеленый терминал-интерком на стене рядом с комнатой отдыха.

Дверь рядом можно открыть заходите и осмотрите механических существ.
Идите дальше. Игра предупредит о режиме скрытности - снимайте блокировку и открывайте дверь.
На верстаке справа омни инструмент. Забирайте и возвращайтесь в первое помещение станции. Пришло время использовать инструмент по назначению.
Прослушайте инструкцию. Откройте коробку с чипами. Возьмите чип из коробки и вставьте в инструмент. Вернитесь к компьютеру и обновите управляющий чип. Забирайте инструмент и идите туда, откуда прибежал робот-зверь. Пройдите по его следам до ангара, который открывается омниключем.

Под Водой
Почти как Биошок. Активируйте диалог и посмотрите зарисовки на столе.
Идите дальше - нажмите на красную кнопку и осмотрите существо похожее на каракатицу. Снова нажмите кнопку. Влезайте в вентиляцию. Держитесь левее и попадете в комнату управления.

Комната управления
Поговорите с роботом и выключите его кабели. Нажмите кнопку, потом три кнопки подряд в ряд. Посмотрите на монитор. Система перезапускается. Двери открыты, электричество есть - можно выйти на мостик.

Мостик
Все разрушено, внизу опасный робот. Будьте осторожны. Подвесная лестница ломается, мостик обрушается - в любом случае вы внизу. Обходите робота справа и поднимайтесь по лестнице, нажмите один рычаг и второй. Вы в безопасности. Пока.

Станция управления
Осмотрите помещение, откройте дверь и поговорите с роботом. Можете использовать рычаг, но это не поможет. Вернитесь назад рядом дверь и труп мужчины - карточка 0722.

Используйте этот номер на каждом терминале. Активируйте все, что можно и получите доступ к хранилищу. Там ничего нет, зато в конце коридора, где вы нашли ученного, есть рычаг. Поверните его и будьте готовы к атаке робота. Наверху дверь не открывается, но рядом есть убежище за решеткой. Вернитесь к компьютеру. Активируйте центр связи и дергайте рычаг рядом с лестницей, чтобы подняться наверх. Используйте второй рычаг, чтобы заблокировать дверь.

Центр связи
Восстановите данные. Послушайте записи. Да, это будущее, 2104 год. Настройтесь на Лямбда. Вы ничего не можете сделать.

После потопа
Цепляйтесь за бортик у разлома и вылезайте. Идите вперед до точки коммуникации. Послушайте грустную историю про Карла. Впереди вас ждет робот. Просто обойдите его. Дальше можно запутаться, поэтому внимательно исследуйте окружение. Вам нужно найти вход на станцию шаттлов. Выдерните провода в электрической коробке рядом с входом и откройте люк.

Станция шаттлов
Закройте дверь и спустите воду. Теперь у вас есть фонарик. Послушайте еще один разговор в коммуникаторе. Можно подергать рычаг, но энергии нет. Спускаетесь в туннель и пролезаете в разлом. Поговорите и потом выдерните верхний кабель. Нижний убьет Эми. Возвращайтесь к поезду и включайте энергию. Садитесь в шаттл и вставляйте ключ. Поверните все ручки и нажмите кнопку. Выберите путь назначения Лямбда.

Аварийная остановка
Используйте аварийный выход перед вами и идите в туннель. Возьмите трубку. Идите до конца и изучите еще одного чужого. Какой результат! Запасной выход справа. Поднимайтесь по лестнице.
Используйте омни-иструмент, если вы его не забыли.

Под Водой
Пробегайте по указателям мимо роботов и до конца.
Справа вход на станцию, дальше секретный объект. Это спасательная шлюпка, осмотрите ее, но у вас нет нужного чипа - поэтому идите на Лямбду. Откройте дверь и используйте ключ. Вы внутри.

Станция Лямбда
Вам нужно найти Кэтрин. Не смотрите на чудище. Справа очередной чужой, которого можно потрогать. Пройдите по коридору и найдите терминал, вставьте ключ, поговорите с Кэтрин, возьмите у нее чип и вставьте в омни-инструмент. В соседней комнате компьютер. Используйте все элементы меню. Заберите ключ, возвращайтесь к спасательной шлюпке и отправляйтесь за ковчегом на Тету. Японская капсула сломалась, так что надо найти корабль, откуда она родом и там попытаться выбрать замену. Корабль находится далеко, но придется идти пешком.

Путь к Кораблю
Поверните от капсулы налево, бегите по зеленым огням до двери, открывайте, поднимайтесь наверх по лестнице, пробегайте призрака, снова лестница наверх. Дальше все линейно вплоть до корабля, вход на который в пробитом борту.

Корабль
Вам нужно найти шлюпку – но там призрак и еще одно существо. Внутри корабля вам надо наверх по лестнице. Вставить чип с Кэтрин и вернуться в машинное отделение. Пройдите через монстров на второй этаж, потом через склад и вырвите соединенные с реактором провода. Начнется включение системы эвакуации и вам нужно успеть вернуться в спасательную шлюпку к Кэтрин. Призраки вас преследуют - будьте осторожны, и просто бегите максимально короткой дорогой не оглядываясь назад.

Рядом с Дельта
Вас спасли - идите по путям, а потом вдоль фонарей до башни. Поднимитесь по лестнице и послушайте сообщение. Используйте каракатицу. Нажмите рычаг и осмотрите компьютер. Вы рядом со станцией. Дойдите до обрыва и прыгайте в темноту. Робот вас спас. Идите по правому краю и найдете дверь в Дельту. Робот поможет вам открыть заевший замок.

Дельта
Внутри еще один осьминог - подайте ему руку. Выходите наружу. Рядом радар. Но он пока бесполезен и вход на станцию. Сливайте воду и входите. Осмотрите все и возвращайтесь наружу. Теперь вам надо настроить антенну на площадке.
2 - 840
5 - 049
7 - 216
Вам нужно выбрать 5 и навестись на частоту, а потом рядом с отделением транспорта на отдельной панели запросить цепеллин. Нужно обезвредить робота и забрать у него чип. Пушка находится в ящике рядом. Выберите одного из двух - я бы выбрал большого, заберите чип и отправляйтесь на грузовом транспорте на Тэту.

Рядом с Тэта
Выслушайте запись рядом с платформой и идите дальше. Поговорите с роботом. Оставьте его в покое или убейте. Откройте коробку, вытащите стержень, поверните и нажмите рычаг. Откройте дверь. Сливайте воду и входите на станцию.

Тэта
Разбейте стекло огнетушителем и вставьте омниключ. Теперь вам нужно найти кого-то, кто поможет снять карантин. внизу станут доступны две двери. Левая ведет в жилые помещения и к архиву. Правая на нижние этажи в серверную. Идите в левую и прямо - в каждое помещение расскажет вам фрагмент истории. Архив находится справа, там в копии Ковчега нужно найти целый чип среди барабана сгоревших. Целый чип должен содержать коды доступа. Он в первом барабане слева от входа. Используйте чип на столе рядом. У другого компьютера возьмите другой чип и воткните рядом с первым компьютером. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придется спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своем перемещении в этот мир.

Прохождение часть 2

Серверная
Серверная слева от лестницы. Тут бродит монстр и лучше от него прятаться. Вам нужно перезапустить маршрутизатор и дождавшись подтверждения еще раз нажать рычаг.

Вернитесь назад и вставьте Чипы в компьютер. Теперь вам нужно определить кто обладает данными о коде доступа - это Брэндон Ван. Попробуйте запустить его симуляцию в разных вариантах среды. Он не колется. Нужно более хитрое решение. Нужно вернуться к коридору с комнатами и Кэтрин откроет вам дверь в его комнату.

Послушайте запись. Его связь с Элис очевидна. Осмотрите записку в столе. Почитайте в сообщения в компьютере. Вы готовы к финальной симуляции с Брэндоном Ваном. Однако, потребуется кое-что еще. Нужно скопировать на чип с обстановками модель "комнаты сканов" с компа из комнаты напротив
Забирайте ключ с Кэтрин и идите в ангар с батискафом.

Ангар с батискафом
Включите шнур питания в блок, начинайте переключать рычаги пока все не затрясет. Идите к дальней стене и двигайте лестницу к вентиляции.
Открывайте вентиляцию и ползите внутрь. Прыгайте вниз, сзади люк закрыт - ползите по шахте. Выход рядом.

Секретная комната
Вставьте ключ и выслушайте новый план от Кэтрин. Вам нужен Омикрон и батискаф. Но для начала осмотрите комнату - здесь множество чертежей по ковчегу. Отсканируйте себя в установке рядом и узнайте еще одну тайну.
Снаружи потрогайте еще одну каракатицу. Вставьте шнур в компьютер рядом с ключом и проведите симуляцию Ковчега. Выгружайте объекты. Решение на картинке.

Выберите текстовый и передать. Начните симуляцию. Уберите процентаж ресурсов до 3% и остановите симуляцию на слово ТЕКСТОВЫЙ. Проведите диагностику. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в дверь. Вам нужно на омикрон можете по пути осмотреть помещения с каракатицами и потрогать их. Избегайте роботов - они очень опасны. Вам нужен чип. Осмотрите все помещения и послушайте два интеркома.

Еще один дальше по корридору и налево в отсеке охраны. Откройте закрытую секцию, заберите чип у доктора Брэндона Вана.

Чип надо активировать там где вы отключали двери. Монстр будет преследовать вас - будьте осторожны, используйте сетлс. Теперь можете отправляться на станцию Омикрон или осмотреть другие помещения и узнать больше об истории места и его жителей.

На станции Омикрон
Опять все сломалось. Выбирайтесь из шахты.

Вас хватает монстр. Так все и надо. Смотрите ролик. Ранее закрытые двери открылись, но поезду не хватает энергии. Идите сквозь все двери и ищите источник энергии. Кругом монстры. По пути вы встретите несколько каракатиц. Бегите до конца, прячьтесь и пробегайте врагов пока не достигните красной двери и жертвы напротив. Идите дальше до щита. Снимите его и активируйте.
Красная дверь откроется, и вы можете прыгать в воду. Справа лестница, проходите все планки, снова наверх и потом прыгайте вниз направо к туннелю. Убирайте дверь и идите внутрь. Справа еще каракатица. Нажимайте рубильник и бегите.

Под Водой
Идите вперед мимо красивых сфер. Справа еще каракатица. Поднимайтесь к на верх к конусному сооружению по лестнице. Закройте люк рычагом, заверните вентили, слейте воду и поднимайтесь наверх. Вставьте ключ. Поговорите с Кэтрин. Надо восстановить энергию. Слева снимите крышку и решите головоломку как на скриншоте

Вернитесь к терминалу и выслушайте запись. На другом компьютере посмотрите данные. Введите код и снимите карантин. Забирайте ключ и идите на Омикрон. По пути изучайте тела. Откройте ворота. Механизм поврежден. Вам нужен другой вход. Выходите и идите налево по обрушенным конструкциям. Вот вы и внутри.

Омикрон
Все заблокировано. идите наверх. Вставляйте ключ и приступайте к реализации новой идеи Кэт. Откройте ящик D. Внутри мертвая женщина, активируйте костюм на панели рядом. Теперь вам нужно найти три компонента. Спускайтесь вниз и решайте головоломку.

Слева дверь и чип. Вам нужно активировать энергию и потом провести ее вниз по линиям. Головоломка не сложная и может отличаться – главное включите энергию на точках выхода. Если вы сделаете все правильно, то из изначальных точек слева пойдут лучи.

Вернитесь на второй этаж и отмените блокировку у компьютера. Теперь идите в правую дверь. Выньте сломанный чип из машины с гелем. Разблокируйте поддон. Положите чип и исправьте его лазером точно целясь на центр. Заберите отремонтированный чип вставьте в машину и получите гель.

Вернитесь назад к лестнице - еще две двери доступны. Вам нужен аккумулятор. Поднимайтесь на третий этаж, разблокируете двери и рядом с монстром вы найдете на стене аккумулятор. Забирайте его и бегите назад. Все компоненты собраны. Используйте все на костюме. Настройте частоту.

Примите решение и идите на глубину.

Под водой

Идите налево, активируйте на 1 пассажира и начинайте спуск. Слушайте длинные разговоры, пока не прибудете на место. Диалоги могут меняться от вашего решения ранее. Поднимитесь наверх
и вставьте пробки на место. Вернитесь на сидение. Вы на месте.

Окрестности Тау

Идите наружу. Изучите коммуникатор в соседнем здании и дневник отправки и прибытия. Кэтрин уже была здесь. иди по красным фонарям, потом по синим.

В здании включите рубильник и на мониторе отправьте робота на тау. Следуйте за ним. Потом по зеленым огням, мимо ложного огня, и снова по синим до Тау.

Станция Тау

Вам надо найти ковчег. Коридоры запутанны, но ваша цель одна кроме каракатиц на пути. Открыть массивные двери и добежать по ним к лестнице наверх. Вас будет преследовать монстр, так, что бегайте кругами. Когда вы доберетесь до комнаты со столом - останется немного.

Исследуйте все двери, внизу лифт для погрузки ковчега. Наверх вход пока закрыт. Исследуйте все вокруг и в комнате справа от входа вы найдете компьютер. Не волнуйтесь насчет пароля – его введет ваш неизвестный друг 6677. Разблокируйте двери. Осмотрите вновь открытые помещения и поднимайтесь наверх. Поговорите с женщиной, вызовите лифт и положите туда ковчег и отправьте ковчег вниз. Решите судьбу женщины и уходите. Спуститесь вниз, возьмите ковчег, закрепите его и запустите процедуру. Поправьте три трубы, что бы выровнять давление и следуйте за ковчегом. Слева вход в пещеру, которая приведет вас к станции Альфа.

Станция Альфа

Внутри двери открываются подъемом вверх. Идите по прямой. Найдите главную каракатицу и вставьте в нее свою руку. Бегите наружу. Прячьтесь от рыбы за уступами и в пещерах и следуйте за огнями. Вы должны достигнуть станции ФИ. Активируйте систему.

Станция ФИ

Вставьте ключ и поговорите с Кэтрин. Спуститесь вниз и выньте аккумулятор. Вставьте его в дверь рядом с искрящимся замком. Там же можете активировать каракатицу. Возьмите ковчег и положите его в ракету рядом. Заберите аккумулятор, вставьте рядом с ракетой и запустите пушку.

Вернитесь наверх и заберите ключ с Кэтрин. Заходите в люк, выходите наружу, вставьте ключ и садитесь в кресло.

Загрузите ракету. И нажимайте пуск.

Идите к выходу и по дороге навстречу Кэтрин. Вы прошли игру.

После того, как проходит заставка с аварией, вы оказываетесь в кровати и первым делом вам необходимо встать с неё. Как только встаёте, идите к ноутбуку. Попутно можете осмотреть все тумбочки, ящички и прочее. В тумбочке около кровати будет лежать книжка с описанием, поэтому вы можете прочитать её. Ещё вы можете прослушать пропущенные сообщения, которые будут на телефоне. Если комната для вас слишком тёмная, тогда откройте шторки и включите свет, после чего резко посветлеет. На кровати будет лежать ещё одна книжка, у которой вы можете прочитать описание сзади. Под вашим телевизором будет лежать кассета, у которой вы так же сможете прочитать описание. Итак, ещё вы сможете почитать журнал, которой находится в одной из полок компьютерного столика (там же будет лежать вырезка из газеты, фото и блокнотный листочек). Над компьютерным столиком будут висеть ещё всякие фото и заметки, так что при желании можете посмотреть всё. Как только сядете за ноутбук и зайдёте в главное меню, тогда просто листайте (сбоку) сообщения и читайте. На кухне вам необходимо пройти к столешнице и найти там лекарство, после чего принять препарат (лекарство будет стоять на полке, которая находится сразу над печкой). Приняв лекарства, берите на полке ключики и выходите отсюда.

Оказавшись в метро, ответьте на исходящий звонок друга. После звонка вы окажитесь в офисе, если помещение для вас окажется слишком тёмным, тогда открывайте как обычно шторки и включайте свет. В столике впереди, где-то среди полок вы сможете отыскать докторскую заметку «Пробы и ошибки» и блокнотик, где будут указаны следующие цифры «2501» (запомните их). Кроме этого, рядом будет стоять ноутбук, где вы, так же как и до этого можете почитать сообщения. После тщательного осмотра, идите к дверям спереди и на кодовом замке вводите цифры, которые вы нашли в блокнотике. Пройдя в коридор, у вас вверху появится надпись, что для быстрого бега необходимо нажимать на клавишу - «SHIFT». Вам необходимо идти к дверям в самом конце коридора, но по пути вы можете осмотреть таблицы, которые висят на стенах и в помещении с открытой дверью, осмотреть большой стенд. Как только вы насмотритесь на всё, идите в кабинет к доктору (впереди).

Пробуждение

Послушав докторишку, садитесь в кресло, но перед этим вы можете внимательно всё осмотреть. На вас надевают шлем. Фото на память оказалось неудачным - вы оказались в неизвестно месте. Первым делом слезайте с кресла и включайте свет (рычаг отмечен красным огоньком). Берите что-нибудь тяжёлое и вышибайте окно, которое будет рядом. Мы же рекомендуем взять, к примеру, огнетушитель, либо решётку, которая валяется на земле. Перебраться через окно вы сможете при помощи клавиши - «Пробел». С левой стороны будет решётка, но она будет закрыта цепью и замком. На дверях в помещение, где вы оказались, будет висеть огромный замок. На замке будет рычаг, повернув который, замок падает, и дверь в итоге оказывается открытой.

Пройдя немного вперёд и свернув в правую сторону, вы можете найти звуковую панель, нажав на которую вы сможете прослушать сообщение (эта панель будет служить сохранением для вас). После осмотра туалета и кухни, двигайтесь вперёд, к следующей комнате, которая заблокирована замком. Сняв замок, входите внутрь, с правой стороны два робота - один из них пошевелится. После осмотра, идите вперёд и там дотроньтесь до первого робота от вас. Как только вы дотрагиваетесь, начинается диалог. После окончания диалога происходит сильный удар и вам пора выбираться отсюда - выбираться обратно в коридор. Помните двери, впереди, которые ранее были заперты? Не сеточные, а железные? Так вот, двигайтесь именно к ним.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в новом помещении. Идите к решётчатому забору, где вскоре вырубается свет. Двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не заметите с правой стороны светящийся замок - двигайтесь к нему. Открыв его, проходите внутрь помещения и пройдите до столика. Взяв некий «Омни-инструмент v2.5», вы получите подсказку, что можете открывать свой инвентарь при помощи клавиши - «Tab». Кроме этого прибора, на столике будет лежать ещё и инструкция по его использованию. Благодаря этой бумажке вы поймёте, что это за устройства, как им пользоваться, и для чего оно вообще предназначено.


Итак, теперь пора вернуться обратно к месту, с которого вы повернули в это помещение, где нашли инструмент. Вы можете пройти дальше по длинному коридору. Вы наверняка могли его видеть: один путь вёл к светящемуся замку, а другой путь вёл вперёд. Вот вам необходимо двигать теперь вперёд. На этом этапе прохождения вы замечаете неизвестно существо. С правой стороны будут искриться оголённые провода, поэтому лучше к ним не приближаться - шибанёт.

Пройдя вперёд, вы оказываетесь на развилке. Куда же идти? В правую сторону? Или же в левую? Если вы идёте в левую, то вам там предложат на панельке воспользоваться своим «Омни-инструментом», но это нечего не даст и доступ всё равно будет закрыт, так что вам остаётся лишь двигаться в правую сторону. Пройдя немного вперёд в правую сторону, вскоре оказывается, что проход перекрыт решёткой и вам придётся теперь возвращаться, то есть полностью обходить всё. Кстати эта решётка перекрывает путь, который ведёт прямиком в первоначальное место появления в этом неизвестно месте. Вернувшись обратно, вы можете заметить, как вдалеке что-то бродит с огромным светильником …

Если вы двигались в верном направлении, то вы вернулись в место, откуда и начался ваш путь, поэтому странному месту. Рекомендуем добраться до проигрывателя аудиозаписи и сохраниться там. Пора вернуться в помещение с креслом (на котором вы проснулись) и скафандрами. Помните панель, которая была недоступна для вас? Так вот, вы нашли «Омни-инструмент», который сможете теперь вставить в ту панель. Вставив своё устройство, начинается загрузка, после которой на соседней панели (около кресла) вы можете просмотреть «Доклад пилота 01053» и заметку, где написано «ВНИМАНИЕ!».

Что касается главной панели, то, как только вы входите в меню, и выбирайте раздел «Омни-инструмент», а дальше «Открыть ящик для чипов», после чего кликаете. Далее можете войти в раздел «Ориентация» и прослушать мини-гайд. Если вы не хотите нечего упустить, рекомендуем вам осмотреть и другие разделы, хоть там и нечего нельзя будет нажать. Как только вы начитаетесь и наслушаетесь, выходите с панели управления и сбоку берите чип, который после вставляйте в «Омни-инструмент». Теперь пора обратно войти в панель управления и запустить обновление, которое ранее было недоступно и запрашивало чип.

По окончанию обновления чипа, выходите с панели управления, забирайте своё устройство и выходите с этого помещения. Вспоминайте теперь начало прохождения, когда пройдя в левую сторону, вы натыкались на сетку. Так вот, теперь её нет - её выбили и вам, соответственно, придётся идти именно туда. Если вы пойдёте сразу же в первый поворот направо, тогда окажитесь в тупике. От выбитой сеточной двери, вам необходимо пройти: прямо, свернуть влево, свернуть вправо. И в итоге, вы окажитесь около круглых, огромных дверей, где когда-то панель управления отказала вам в доступе. Если вы не помните эти двери, тогда вспомните чудовище сверху и искрящиеся провода сбоку, которые вам пришлось пройти.

Открыв долгожданные двери, вы перед собой увидите очень длинный коридор. Тут вы узнаёте, что вы находитесь под водой, так что можете полюбоваться местными красотами. Но надолго тут не задерживайтесь - впереди будет сохранение, так что не прозевайте его. Кроме этого, тут будет на панели сохранения полезная аудиозапись - послушайте её и узнаёте много чего полезного. На столике будут рисунки, можете посмотреть их все. Они достаточно жуткие и некоторые имеют описание.

В конце концов, двигайтесь дальше. Поднимайтесь выше по лестнице. Пройдя по очень линейному коридору, вы окажитесь вскоре в помещение, где за вами сразу же закроются двери (как только вы проходите внутрь). Сразу потушится ещё и свет. Попытки открыть двери, нажав на кнопку - бесполезны, будет бить током. В этом помещении будет светящееся, непонятная биомеханическая штука - жмите на неё. Начинается небольшая кат-сцена. После этого, вы можете открыть двери с левой стороны (рядом). Открыв, пробирайтесь внутрь и ползите вперёд.

Теперь вам необходимо ползти вперёд. При первом повороте влево - сворачивайте. Далее сверчивайте в правую сторону и ползите в самый конец, поворачивая влево лишь в самом конце. Все остальные проходы приведут вас в тупик к запертым дверям, поэтому не тратьте зря своё время. В конце концов, вы доберётесь до дверей, открыв, которые, вы оказываетесь в неизвестном помещении.

Пройдя немного вперёд, посмотрите в правую сторону. Опустите голову немного ниже - тут записка висит. Впереди будет лежать разговаривающая биомеханическая хрень. Дотронувшись до неё, она заговорит с вами. Обратите внимание на два шланга, которые подсоединены к панели. Вам необходимо вынуть эти две трубки. Вскоре это «нечто» судя по всему, умирает, и вы можете нажать на кнопочку. Кроме этого, обратите своё внимание на экран рядом - «Ручной порядок нагрузки».

Рядом с экраном будет три кнопки. На экране две полосы. Каждая из полос разделена на три цвета: жёлтый, зелёный, красный. Жмите на первую кнопку и ждите, когда загрузка доберётся до самого конца первой полосы зелёного цвета (это трудно понять, но всё так и есть). Как только загрузка добирается до конца зелёного цвета, вы должны быстро нажать на вторую кнопку, после чего сделать тоже самое ещё разок, только в этот раз нажимать предстоит на третью кнопку. Повторное действие будет связано со второй полосой на экране (скриншоты в помощь).




На соседнем экране, вы можете увидеть, какие станции работают. Вы находитесь на станции «Эпсилон». С вами вскоре связывается неизвестная из корпуса «Лямбда». Получив наконец-то распоряжение, что необходимо делать, выходите с этого помещения, через двери, которые ранее был заперты. В центре будет стоять информационный терминал - можете заглянуть в него. Идите вперёд по левой стороне. В самом конце будет лестница, спускайтесь по ней вниз. Вскоре она ломается, вы падаете. Высота была небольшой, поэтому вы живы и в сознание.

Центр связи

Теперь пришло время быть крайне осторожными. Именно на этом месте вы впервые сталкиваетесь с чудовищем. Для того чтобы обойти его и он вас не заметил, пользуйтесь разнообразными предметами в ящиках. Берёте предмет и бросаете его подальше от себя, чтобы чудовище отвлекалось, и вы могли спокойно пройти. Вам необходимо добраться до лестницы впереди, немного левее. Поднимаясь по лестнице нужно обязательно дёрнуть рычаг, чтобы вверху открылась панель. Как только панель открывается, забирайтесь выше и там дёргайте другой рычаг, чтобы панель перекрыла дорогу вновь. Поднимайтесь наверх. Наверху через секунды 2-3 включается свет, и вы слышите голос. С левой стороны будет висеть стенд, который будет представлять собой некий путеводитель. Ну, или план этого места. Там будет: завод (и, судя по всему, вы сейчас именно тут), администрация, электростанция и центр связи (куда вам и нужно попасть, если верить оператору станции «Лямбда»).

На столике будут компьютеры, которые требуют пароля. Рядом будет бумажка. Около разбитого окна будет лежать матрас, а на нём рисунки. На столике рядом будет журнал и ещё один рисунок. Вообще, в комнате, в которой вы оказались, есть четыре двери, одна из которых заблокирована. Есть ещё рычаг, но пока его не трогайте. Выходите через двери, которые ведут в коридор с непонятными машинами. На это место ещё выводят все окна. Там вы наткнётесь на непонятное существо или создание. В общем, это робот, который утверждает, что он человек - поговорите с ним. Разговор будет очень интересным. Дёрните рычаг, который находится в самом конце коридора. Рычаг окажется не тем, роботу будет очень больно и он начнёт ругаться, что вы неправильно всё делаете. Выходите с этого огромного коридора. Пройдите теперь в помещение впереди (если стать спиной к окнам). Тут будет лежать непонятный механический кусок - жмите на него, начнётся разговор. Кроме этого тут больше нечего не будет.

Теперь остаётся лишь одна открытая дверь, которая ведёт в длинный коридор с трупом - идите туда. Подойти до трупа. На нём будет карточка - мёртвый человек оказывается тот самый Карл из недавно услышанной записи. Пройдя вперёд, повернитесь в правую сторону, потому что в левой стороне тупик - запертая дверь. Поднявшись по лестнице, сразу сбоку (справа) открывайте ящички и берите там новую карточку (на этот раз некой Эми). Кроме этого, на шкафчике будет записка - почитайте её. Можете подняться выше по лестнице (пройдя дальше) и нажать на кнопку, но это всё равно нечего не даст.


Вернитесь обратно к компьютерам и вводите там «0722», после чего вы войдёте в качестве покойного Карла. У него на почте будет лишь одно письмо и то в черновиках: «На: На: Автоматизация «Эпсилон»». После этого можете перейти в раздел «Управление питанием» и подключить там «Складское помещение» и «Регулятор потока». Напоследок можете посмотреть «Персонал».


Теперь переходите к другому компьютеру и вводите «0735». Вы войдёте теперь в качестве Эми. Посмотрите «Статус». Далее можете заглянуть в «Журнал событий». Напоследок можете заглянуть в «Вывод энергии» и выходить отсюда. Теперь проходите в помещение рядом с компьютерами, которое ранее было закрыто. Внутри проходите до столика. Там будет листочек с интересной записью. Не забывайте сразу же включить свет сбоку, чтобы лучше было видно.

Пора теперь отправляться в помещение, которое так же ранее было заперто. Вы могли там уже быть, когда осматривали карточки на трупе и в шкафчике. Войдя внутрь, первым делом прочитайте записку, которая будет прямо перед вами. Теперь приготовьтесь к тому, что когда вы нажмёте на рычаг, появится чудовище, которое вы встречали ранее. И кстати, если будете внимательными, то сможете услышать, как оно говорит: «Саймон». Вы, наверное, уже задумались, куда нужно идти после нажатия рычага? Так вот, отправляйтесь обратно к компьютерам и видите там «0722». Переходите в «Управление питанием» и жмите там, на «Центр связи».

И вот теперь, вам необходимо дёрнуть рычаг в центре этого помещения. Помните его? Он ещё не работал? Так вот, после того, как вы открыли доступ к «Центру связи», он теперь дёргается и не тормозит. В общем, дёрнув его, вам открывается железная платформа сверху и вы должны быстро подняться. Наверху находится другой рычаг, благодаря которому вы сможете обратно закрыть платформу, чтобы чудовище не добралось до вас. Тут будет стоять стенд, на котором будут разные бумажки - можете почитать всё. На стенде вы сможете посмотреть отмеченные материки. В этом помещении будет ещё одна жижа, дотронувшись к которой вы по идеи сохранитесь. Пройдите до компьютера и восстановите там файлы. Ждите пока закончиться загрузка. Будет восстановлено четыре записи - прослушайте их все. Как только вы всё прослушаете, пройдите к жёлтой кнопке. У вас получится связаться со станцией «Тэта». Чтобы связь настроилась, вам необходимо выстроить прямое изображение. Это получится сделать в левом части (смотрите скриншот ниже). Связавшись, вы слышите пару слов, и наступает тишина.


Попытайтесь теперь связаться со станцией «Лямбда». Выстроить изображение получится в нижнем левом углу (смотрите скриншот ниже). Как только всё получится, ждите момента, когда установится связь. Когда всё начинается разрушаться, вам говорят. Чтобы вы добрались до корпуса «Лямбда». Вскоре начинается заставка.

Транспортная станция

Происходит непонятная хрень. Помещение затапливает стремительный поток воды. Вы можете спокойно двигаться в воде. Первым делом выбирайтесь отсюда через ту пробоину, которая образовалась. До корпуса «Лямбда» вы сможете добраться лишь в том случае, если найдёте капсулу (шатл), так что отправляемся на поиски. Дальнейшая ваша дорога будет линейна. По пути вам попадётся две железные двери, которые, не смотря на то, что вы будете жать на кнопки, не откроются. Когда пройдёте железные трубы, которые будут напоминать некие арки, вы увидите ещё одну панель со звуковой записью - идите к ней, жмите на неё и слушайте. После того, как прослушаете запись, появляются новые вопросы: что случилось с Карлом? Вы ведь его встречали … В любом случае, двигайтесь дальше. Проходите мимо обломков. Вскоре впереди вы замечаете новую непонятную хрень. Когда вы доберётесь до неких цистерн, на одной из которых будет написано «Эпсилон», впереди вы можете заметить заваленного дрона, который лежит под кучей камней. Убрав камни, он полетит дальше и нечего вам не сделает. Непонятно вообще, что он делает. Двигайтесь вперёд и проходите огромное полукруглое здание. Вскоре вы перед собой увидите стол с красными огоньками - обходите его. Двигайтесь дальше. Добравшись до ещё одной двери и нажав на кнопку, нечего не происходит. Тут-то вам и помогает дрон, которого вы ранее выпустили из-под груды камней.

Открыв двери, проходите внутрь. Внутри воспользуйтесь на панели «Омни-инструментом», после чего заработают насосы и высосут всю воду, что тут есть. Как только вам откроются двери, то вы получите подсказку: для того, чтобы включить фонарик, жмите на клавишу - «F». Чуть дальше, по коридору впереди, будет новое устройство с аудиозаписью - нажмите и прослушайте его. Помещение, что будет дальше, представляет собой некий метрополитен. Нажав на рычаг, что впереди, вы узнаёте, что отправка невозможна из-за нехватки энергии. С правой стороны будет вагончик - открывайте его. Внутри на ящичке читайте и смотрите записки. Там же будет лежать и планшет. В нём будет три раздела: «Декларация», «Столкновение», «Видео». Жмите на раздел «Декларация», а после почитайте то, что написано в «Столкновении». Ну и, в конце концов, включайте видосик.

В этом месте будет один единственный проход. Проход расположен в тоннеле - идите туда. Там, пройдя немного дальше, вы вскоре натыкаетесь на заваленный проход, но сбоку есть дыра - идите туда. Благодаря дыре, вы перебираетесь на другую сторону заваленного тоннеля. Пройдите чуть вперёд и зайдите в первое помещение слева. Там вы увидите ужасную картину … Итак, поговорив с девушкой, с которой непонятно что творит машина, посмотрите на экран и вытаскивайте шланги, что вставлены в панель рядом. Девушка в итоге умирает … Но это неизбежно. За то теперь всё хорошо - можете сами убедиться, посмотрев на экран, который ранее показывал нечётко. В любом случае, пора возвращаться обратно к шатлам (капсулам). Около рычага будет вновь непонятная хрень (по-другому никак не объяснить) - жмите на неё, а после и на рычаг. Вы запустите подачу питания. Рядом можете посмотреть на таблицу.

Зайдя внутрь шатла, вы можете внутри взять и посмотреть очередные заметки. Итак, теперь присаживайтесь на кресло управления, ставьте в соответствующий разъем свой «Омни-инструмент», жмите на три кнопки с левой стороны и после, жмите на красную кнопку, которая откроет для вас экран. На экране выбирайте «Лямбда» и после этого, в путь! По пути вас познакомят со всем проектом «Патос-2», станциями и прочим.


Все, как и положено не могло пройти спокойно - шатл терпит крушение. Как только заставка пройдет, и вы очнётесь, вставайте, забирайте своё универсальное устройство и вперёд, выбираться с этого места. Чтобы выбраться с этой капсулы, жмите внизу (около сиденья) на кнопочку зелёного цвета и прямо перед вами откроется проход. Двигайтесь вперёд. Вскоре вы найдёте новую аудиозапись - прослушайте её. Пройдя немного дальше, не пропустите люк, который вы можете открыть, предварительно подняв ручку. Если вы пройдёте дальше - в тупик, тогда наткнётесь на ещё одну штуку, которая палец засасывает.

В любом случае, вам нужно залезть в люк и в конце залезть наверх по лестнице. Наверху приложите свой инструмент, чтобы доступ был разрешён. Неожиданно помещение начинает затапливать. Вскоре к вам сверху спуститься лестница, поэтому поднимайтесь по ней выше. Двигайтесь вперёд. Писать то, как двигаться по морскому дну - очень тяжело, потому что в игре оно очень тёмное, так что просто опирайтесь на знаки. Пройдите значок «350m». Идите мимо цистерн. Проходите затопленную, подводную лодку (она по идеи с левой стороны расположена). Проходите через значок «LAMBDA («Лямбда»). Когда вы увидите перед собой синий огонёк, то приготовьтесь, потому что скоро вы наткнётесь на непонятное существо. Постарайтесь обойти его по левой стороне и пробежать дальше мимо него. Двигайтесь дальше пока не отыщите проход внутрь какого-то строения, но не спешите заходить, потому что рядом расположена капсула. Открывайте капсулу и на панель около экранчиков вставляйтесь свой «Омни-инструмент». В капсуле нечего не окажется, поэтому идите в здание с надписью «Лямбда».

«Лямбда» - «Кюри»

Нажав на кнопку, проходите внутрь, жмите на ещё одну кнопку. Начинается спуск воды. По окончанию, открываются двери, и вы можете пройти внутрь. В помещение с правой стороны нечего полезного не окажется, так что смело идите вперёд по коридору. Вам необходимо попасть в помещение с левой стороны. Следуйте инструкциям, которые будет вам давать Кетрин. Кетрин оказывается такой же машиной. После небольшого разговора сделайте то, что она просит - нечего трудного. Когда Кетрин потухнет, берите у неё сзади плату и ставьте на своё устройство.

Итак, после разговора, вы узнаёте много чего интересного. Вас просят пройти в другую комнату и посмотреть в безопасности ли проект «Ковчег». Выходите с этого помещения, пройдите в помещение напротив вас. Среди ящичков вы можете найти весьма трогательное письмо. Посмотрев на чудесный пейзаж через окно, неожиданно приплывает непонятная механическая хрень и начинает бить стекло, так что скорее отходите от стекла. Если вы от комнаты с Кетрин пройдёте влево, а там пройдёте в помещение справа, тогда найдёте ещё одну засасывающую хрень.

Теперь идите в правую сторону, там ранее закрытые комнаты теперь открыты. Вам необходимо пройти в помещение справа (в комнате с левой стороны будет ещё одна засасывающая хрень). Как только войдёте внутрь, проверьте компьютер. Рядом будет ещё и карта станции «Лямбда». Кроме того, что там будет куча информации, там будет ещё и тест - можете пройти его, но результатов не ждите. В конце концов, жмите функцию отслеживания «Ковчега» и если у вас возникают трудности с поиском, смотрите ниже наши скриншоты.




«Дельта»

После того, как вы отследили месторасположение «Ковчега», необходимо добраться до него. Решив, что терять нечего, забирай

те Кетрин, точнее то, что от неё осталось и вперёд к капсуле, в которой вы были перед тем, как пройти внутрь станции «Лямбда». Выбравшись обратно в морские глубины, двигайтесь до капсулы. Капсулу запустить не удалось, но выход есть - необходимо найти судно, с которого она вылетела. Так как эти воды хуже тумана (нечего не видно и обозначений нет), вам необходимо отыскать огоньки, которые стоят вдоль железной конструкции. Это место может напомнить взлётную полосу. Так вот, вам необходимо идти вперёд по этим лампочкам. В конце концов, следуя этому маршруту, вы доберётесь до нужного судна.

Открыв двери при помощи своего устройства, пройдите внутрь. Идите в левую сторону, потому что справа будет тупик. Открывайте двери, проходите к лестнице и поднимайтесь выше. Вы не теряйтесь, может показаться, что вы оказались в тупике - это не так. Идите в левую сторону - там проход дальше. В целом путь будет линеен, так что как только вы выбираетесь с этой вентиляции, двигайтесь вперёд. Идите вплоть до того, пока не увидите в тёмной пучине огромное здание с красными, еле заметными, огоньками. Там осмотрите его внимательно и отыщите вход (это не трудно). Как правило, вход должен быть впереди. Так что просто идите по прямой и точно отыщите вход (в сторону здания). Внутри поднимайтесь по лестнице выше. Осмотритесь и отыщите дверь с красным огонькам вверху. Открывайте эти двери и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на несколько этажей вверх, открывайте ещё одну дверь с красной лампочкой сверху. Пройдя внутрь, двери неожиданно закроются. Идите влево и открывайте там в самом конце двери, Открывайте впереди ещё одни двери и идите дальше по коридору. Теперь тут будьте внимательны, потому что в этом месте бродит чудовище. Если вас спалили, тогда прячьтесь в какой-нибудь угол и не смотрите на эту тварь (то, о чём вам говорила Кетрин когда-то). Итак, тут будет достаточно трудно. Отыщите коридор «F-13», а от него двигайте в коридор «F-12» и после, в «F-11». Там будет вентиль - крутите его. Благодаря вентилю опустится лестница, поэтому поднимитесь выше по ней.

Наверху идите к единственным дверям. Выйдя, вы оказываетесь в коридоре «F-2.3». Идите в правую сторону. Пройдя немножко вперёд, с правой стороны будет находиться коридор подсвеченный лампами - идите туда. Вскоре вы попадёте в капсулу. Там в панель управления вставляйте свой «Омни-инструмент». Получив дальнейшие инструкции от Кетрин, отправляйтесь дальше. Чтобы чудовище вас не убило, достаточно просто не смотреть на него. В одном из помещений вам необходимо отыскать ещё одну хрень, в которую нужно засунуть руку. Как только найдёте, засуньте руку и начнётся небольшая заставка.

Доберитесь до коридора «F-2.1» и поднимитесь по лестнице справа. Поднимайтесь выше в коридор «F-3.1» и проходите через двери впереди. В помещении будет ещё одна засасывающая хрень. Выходите с этого помещения и пройдите через двери слева. Поднимайтесь по лестнице выше и идите по линейному пути. Как только слева (или справа) попадётся вам проход, проходите внутрь. Вы окажитесь в машинном отделении. Идите вперёд и попутно вытаскивайте все трубки, которые вставлены в какие-то огромные колбы. Начинать вынимать лучше для начала дальние, потому что как только вы высунете три шланга, вы упадете, и появится неизвестное чудовище. Как только вы встаёте, то сразу же валите отсюда обратно к шатлу (капсуле). Лучше и не пытайтесь закрывать за собой двери - не успеете и это бесполезно. Просто скорее убегайте, и всё будет хорошо.

Как только вы добираетесь до капсулы, начинается кат-сцена, вскоре вы вновь терпите крушение. Вскоре выбраться с разбитой капсулы вам поможет тот самый робот, которого вы когда освободили из-под камней. Выбравшись из капсулы, идите вперёд к светящимся постройкам. Там будет монорельс, поэтому идите по нему в левую сторону. В какой-то момент вы добираетесь до небольшого здания. Издалека вы можете заметить красную кнопочку. Обходите это здание, и подойти сзади к зданию. Открыть у вас двери не получится, а вот ваш небольшой компаньон прекрасно справится. Внутри вы найдёте труп. Дотронувшись до него. Вы сможете прослушать некие воспоминания. Ещё тут будет стоять компьютер, в котором будут сообщение и карта зоны.



Сейчас ориентироваться будет трудно. На карте будет зелёная точка - это вы. Вы находитесь в небольшом бункере, рядом будет ещё один, так что двигайтесь к нему. По пути вы можете наткнуться на ещё одну панель, в которой будет четыре пункта: «Доставка», «Цеппелины», «Антенна» и «Радио». В «Цеппелины» нечего работать не будет. В радио вы сможете восстановить повреждённый аудиобуфер. Восстановлено будет две записи - прослушайте их.

Двигайтесь до здания с надписью «Дельта». Вы его не пропустите. Двери вам как всегда может открыть робот. Внутри будет засасывающая хрень. Вы знаете, что нужно сделать. Около неё будет кнопка - жмите на нее, и включится аппаратуру рядом. Внутри будет: «Руководство к UH», «Сообщения», «Журнал доступа» и «Шахматы».

В руководстве вы сможете познакомиться со всеми вам встречающимися работами, так что будете в курсе, что они собой представляют. Итак, выходите с этого здания и идите в правую сторону. Вам необходимо добраться до здания, что показано на скриншоте ниже. Жмите на кнопку, входите и жмите на кнопку внутри. После откачки воды, входите внутрь. На стене слева будет странная запись - можете прочитать её. На стене справа будет ещё одна запись. На полу будет лужа крови, а в ней глаза. На столике будет записка. Около этого подводного бункера будет расположена панель (смотрите скриншот ниже). На панели будут расположены три стрелки и восемь цифр. Каждая цифра - это канал. Канал «7» относится к красной стрелке. Канал «2» относится к бирюзовой стрелке. Канал «5» относится к стрелке жёлтого цвета.




Остановитесь на жёлтой полосе и вернитесь обратно к антенне, где вам необходимо активировать цепеллин, который соответствует цифрам жёлтой стрелки. Цеппелин прибудет на платформу, которая расположена за панелью с антенной. Отправляйтесь туда и заходите на платформу, когда она опуститься. Там на платформе в соответствующую консоль вставляйте своё устройство.

Поговорив с девушкой, берите сбоку указанное устройство и вперёд на поиски робота. Итак, вам предстоит отыскать робота, который летает по округе и разговаривает. И учтите, что вам не нужен тот робот, который помогает вам постоянно открывать двери. Тот, кто вам нужен, показан на скриншоте ниже.

Выстрелив по нему пару раз, пройдите к месту, где он разобьется, и берите у него чип, после чего возвращайтесь к цеппелине и вставляйте его в место на панели управления. По приходу начинается весьма интересный разговор, после которого вы отправляетесь дальше.

Итак, теперь вы прибыли на станцию «Тета». Стоит поздравить каждого, кто добрался сюда. Пройдя немного вперёд, сбоку вы можете заметить панель, где сможете прослушать новую аудиозапись. Если пройдёте через монорельс, тогда найдёте ещё одну аудиозапись. Кроме этого, будет ещё одна аудиозапись, которая лежит на ящике. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Двигайтесь к станции «Тета». По пути вам попадётся робот Роберт, так что можете поговорить с ним. Робота можете убить - для этого просто вынимайте шнур. Когда доберётесь до станции «Тета», то наткнётесь на замок. Чтобы дёрнуть рычаг вниз, вам необходимо первым делом повернуть рычаг круглой формы, предварительно высунув его. И только после этого дёргать рычаг. В конце концов, начнёт открываться железная дверь. Как только откроется, пройдите внутрь и жмите на панель внутри. Начнётся процесс выкачки воды, а после откроются огромные ворота. Идите внутрь.

«Тэта»

Около больших ворот впереди есть панель, но пока что попытки получить доступ будут напрасны. С правой стороны есть уже подбитое стекло, так что берите что-нибудь потяжелее и выбивайте окно окончательно. Выбив, перелезайте внутрь. Пройдите до панели управления в самом конце и вставьте там свой «Омни-инструмент». Итак, теперь вы узнаёте, что вам необходимо запустить «ДАНБЭТ», но для этого нужен код доступа, так что теперь вы отправляетесь на его поиски. Кстати, сбоку теперь работает компьютер, можете осмотреть всё там. Внутри вы сможете найти и изучить карту станции. Можете ещё осмотреть персонал и ознакомиться с теми, кто погиб и с кем, судя по всему, предстоит встретиться.

На противоположной стороне вскоре откроются две двери (просто подождите немного). Пройдите через вторые двери и окажитесь в коридоре. Как бы страшно и жутко не было - нужно спуститься. Внизу три двери. В двери справа можете не заходить - там нечего нет. Если хотите ужаснуться перед тем, как пройти через двери слева, пройдите через двери впереди и обратите своё внимание на жуткие вздохи (слева).

Как только окажитесь в помещении с большими светящимися будками, идите в левую сторону. Приготовьтесь к тому, что тут вас встретит жуткое чудовище, ну или вы его встретите. В любом случае, вам необходимо добраться до панели, которая указана ниже на скриншоте. Вам нужно там нажать на кнопочку, чтобы началась загрузка. После загрузки начнётся отсчёт. В этот момент вам нужно нажать на переключатель, чтобы заработал сервер. После этого, нужно валить с этого места и выбираться обратно наверх.

Помните, наверху была ещё дверь? Вам нужно пройти через неё. Перед вами будет длинный коридор - идите в самый конец. По пути вам попадётся ещё одна засасывающая хрень и тут, кстати, я понял, что она восстанавливает здоровье (потому что меня впервые «помяло» чудовище)! Так что смело засовывайте руку, если вам стало хреново.

Вскоре вы оказываетесь на перекрёстке. С левой стороны нечего полезного вы не найдёте. Справа будет дверь с замком - крутите вентиль и замок упадёт, после чего открывайте двери и проходите внутрь. Идите в левую сторону. Тут расположена панель, где вы сможете прослушать ещё одну аудиозапись. На компьютере вы отыщите файлы.

Теперь можете пройти в помещение с правой стороны. Кетрин скажет, что это её рабочее место. Тут будет компьютер, в который вы можете залезть, а немного правее в ящичке будет лежать чип (который выглядит как кассета) - берите его (месторасположение чипа смотрите на первом скриншоте ниже). Чип необходимо вставить в тот компьютер, который находится в комнате по соседству (смотрите на второй скриншот ниже).


Скопировать на чип удастся лишь «Комнату сканирования». В помещении с этим чипом, есть соседняя комната - там есть другой чип, который вам необходимо взять. Расположение смотрите на скриншоте, который представлен ниже.

Теперь все два чипа вы можете вставить в компьютер, который требовал чип, скриншот ниже вновь поможет вам. Тут же по соседству будет комната, где вы сможете узнать много чего интересного. Узнать вы её сможете по второму скриншоту ниже.

После загрузки вам будет доступна огромная информация. Вам необходимо отыскать и загрузить на сервер кого-нибудь из группы, что обитала на «Тете». Вам подойдёт некий «Ван, Брэндон». Жмите на эту фамилию и после, жмите на «Передать». Вскоре оказывается, что не одна симуляция не позволяет вытащить нужную информацию с бывшего человека, поэтому вам необходимо отправляться в жилые помещения.

Там блуждая по комнатам, вы сможете отыскать множество предметов, которые можете посмотреть. Если вы проходите игру крайне внимательно и вникаете в каждую деталь игры, тогда лучше при обыске комнат открывать каждый ящик и осматривать все тумбочки. Потому что там будут не только письма и фото, но ещё и аудиозаписи. Если же вы не хотите бродить и осматривать все комнаты, а хотите поскорее вернуться и закончить начатое, тогда отправляйтесь в комнату с надписью «Brandon Wan». В ящичках сразу слева вы можете отыскать письмо от некой Элиз. В шкафчиках с левой стороны будут фотки - осмотрите их. А между этими шкафчиками панель с новой аудиозаписью - жмите на неё. На столе буду стоять ещё фотки и компьютер, но после прослушанной аудиозаписи вы можете вернуться обратно (можете посмотреть просто для того, чтобы удовлетворить свой интерес). В любом случае, возвращайтесь обратно.

Пройдя до компьютера, вставляйте чип, заходите в компьютер, выбирайте симуляцию «Комната сканирования» и наблюдайте за тем, что происходит в этой симуляции. Вскоре вы получаете нужный код. Пора возвращаться теперь обратно к «ДАНБЭТ». Доберитесь до компьютера, что показан на скриншоте ниже. Там вы получите новые распоряжения.

Выходите с этого помещения и пройдите к двери с правой стороны. Пройдите до кнопки и воспользуйтесь там своим «Омни-инструментом». После этого, огромные двери откроются вам. Внутри вам необходимо для начала подключить провод. Подсоединить его нужно к панели, около которой он лежит сбоку (расположение провода и нужной дырки смотрите на первом ниже скриншоте). После того, как вы подключили кабель, подойдите к панели, жмите для начала на кнопку жёлтого цвета и крутите все рубильники, чтобы везде горела зелёная лампочка.


Вскоре происходит непонятная хрень, вы падаете, и появляется чёрный экран. Как только вы встаёте, везде темно. Теперь вам нужно взять и подставить лестницу неподалёку, поближе к кнопке наверху. Там всё просто и проблем возникнуть не должно. Лестницу можно двигать. Как только взбираетесь повыше, жмите на кнопку и лезьте в шахту. Дальнейший путь абсолютно линеен и нечего по пути не произойдёт.

Лаборатория

В самом конце вы окажитесь в помещение, где сразу же на выходе вы наткнётесь на засасывающую хрень. С правой стороны есть панель для вашего «Омни-инструмента» и компьютер с интересным тестом. Инструмент нужно вставить обязательно, а проходить тест стоит лишь ради интереса, кроме этого там будет ещё много другой информации.

Как только Кэтрин подаст питание, вы можете осмотреть стенд рядом - там будет много полезной информации. Когда вы осмотрите все бумажки, фотку и инструкцию, можете осмотреть стенд, где будут отмечены поэтапные задачи, которые необходимо выполнить. Схему вы можете просмотреть ниже на нашем скриншоте.

После этого, пройдите до огромной колбы, где вас внимательно осмотрят и поведают о многих интересных деталях, которые касаются самого себя. Теперь вам предстоит сделать парочку сложных деталей: во-первых, вставляйте шнур в блок, который находится около Кэтрин (первый скриншот ниже); во-вторых, пройдите до компьютера, который вы включите, и выставляйте всё так, как указано на нашем втором скриншоте ниже.


Как только выставите, жмите кнопочку «Далее» и начнётся загрузка. Когда у вас появятся сканы, выбирайте «Тестовый» скан и начинайте симуляцию. Тут теперь задумка состоит в том, что вам необходимо нажать кнопку «Остановить симуляцию» в тот момент, когда будет загружен модуль «Тестовый». Сбоку есть «Выделение ресурсов» - жмите там, на минус до той степени, пока не появится «3%» (так легче будет поймать «Тестовый» модуль). Если вы не понимаете, что нужно сделать, тогда смотрите наш очередной скриншот ниже, который точно вам поможет (просто сверяйтесь с текстом).

После того, как вы успешно ловите модуль жмите на клавишу «Диагностика» (для особо не понимающих - имеются ввиду клавишу на экране в игре). После загрузки, отправляйтесь теперь в путь - на станцию «Омикрон». Не забывайте вместе с собой забрать переносную Кэтрин.

Взяв свою подругу, выходите. На выходе вас сканируют и после этого вам открывают дверь на другую сторону. Вы окажитесь в нереально огромном комплексе коридоров, где запросто можно потеряться. От дверей идите в самый конец - тут будет звуковая аудиозапись, жмите и слушайте. Кроме этого учтите то, что тут ещё будет бродить адски страшное чудовище (вы с ним уже встречались), так что будьте осторожны. Имейте в виду то, что это чудовище ориентируется на слух, так что если тихо присядете в углу, и не будете двигаться, оно 100% уйдёт (это единственный способ спастись). Помещений очень много и практически в каждом вы можете найти интересные записи (и не только их), так что если вам не страшно, можете побродить по этому месту на свой страх и риск.

В любом случае, вам необходимо пробраться внутрь помещения, где сидит труп на стуле (которым является тот самым Брендон Ван, которого вы уже видели в симуляции). В общем, чтобы пробраться внутрь, необходимо разбить стекло. Если вы не находите этого места из-за страха быть убитым, тогда скриншоты (два) ниже помогут вам отыскать и опознать это место.


Разбить стекло придётся чем-то тяжёлым, так что вперёд на поиски тяжёлого предмета. Учтите ещё то, что как только вы разбиваете стекло, к вам сразу же отправиться чудовище, поэтому придётся поскорее залезть внутрь. После разбития стекла, прыгайте, а после приседайте и пролезайте внутрь. Всё это делается для того, чтобы вы у трупа в руке могли забрать чип.

Теперь чип пора обновить и сделать это вы сможете в помещение, которое можете увидеть на скриншотах ниже. Там будет внутри стоять компьютер. Зайдите в раздел «Управление кодами» и жмите на обновление чипа, потому что сейчас чип является просроченным.


После того, как вы обновили найденный чип, идите к панели, которая отмечена на скриншоте ниже. Там вам необходимо вставить чип. Причём учтите ещё то, что его нужно будет зафиксировать двумя небольшими рычагами сверху и снизу. После фиксации закрывайте панель и проходите внутрь через открывшиеся двери.

Внутри будет три уровня: 1 - Лаборатория (где вы находитесь); 2 - Техплощадка; 3 - Станция. Отправляйтесь для начала на техплощадку. Вскоре как обычно вы не добираетесь до указанной точки, вновь происходит непонятная хрень. Так что выбирайтесь с лифта и начинайте спускаться по лестнице ниже. Вскоре она ломается, вы падаете и как положено, чёрный экран.

Побег со станции «Тэта»

Как только вы встаёте, поднимайтесь выше по лестнице и далее ваш герой сам взбирается в коридор. Местечко окажется не из самых приятных. В помещении, в котором вы окажитесь, будет лишь одна доступная дверь. Расположена она с левой стороны. Открывайте её и идите вперёд по коридору. В какой-то момент вы услышите ужасный крик чудовища, оно быстро прибежит к вам и завалит вас. Сцена полностью линейна, так что не пугайтесь и просто смотрите заставку.

Когда вы очнётесь, начинайте вырываться из противной жижи. Как только вы выбираетесь, идите в правую сторону вплоть до дверей, что там находятся. Открывайте их и проходите внутрь. Так как место, в котором вы окажитесь нереально тёмное, вам предстоит добраться до помещения, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже. Там жмите на кнопку впереди и откроется проход к шахте - пробирайтесь именно туда.

После того, как вы окажитесь на другой стороне, чудовище вас всё равно будет преследовать, так что не забывайте о нём. Вам вновь предстоит отыскать вентиляционную шахту. В этом деле вам поможет скриншот ниже, который указывает на нужное место. Путь по шахте будет линеен, так что вы не потеряетесь.

Выходите с помещения, в котором оказываетесь и двигайтесь вперёд. Тут вновь вам предстоит столкнуться с тем же самым чудовищем. Способ борьбы с ним такой же самый, как и до этого - тихое передвижение. Итак, пробирайтесь вперёд мимо чудовища к дверям справа. Там двигайтесь вперёд по линейному пути вперёд. В помещении, в котором вы окажитесь, вам предстоит отыскать огромный щиток, который вы сможете опознать на нашем скриншоте ниже. Внутри вам необходимо дёргать рычаг до той степени, пока шкала не доберётся до зелёной лампочки сверху.


После подачи питания выходите и проходите к дверям с правой стороны. Идите вперёд и, в конце концов, прыгайте в воду. Теперь вам предстоит в этом огромном зале для начала взобраться на бетонную колонну с обозначением «К2», а от неё (наверху) перебраться к бетонной колонне «К4». Поднимайтесь там выше по лестнице и двигайтесь вперёд. Там идите по линейному пути, где в самом конце спускайтесь по лестнице ниже, а там прыгайте на платформу, около которой есть перекрытый сеточной дверью тоннель.

Идите по канализационной трубе, и проходите в самом конце, в помещение слева. Жмите там, на рычаг, суйте руку в восстанавливающий анус и идите теперь к дверям позади вас. Увидев чудовище, скорее бегите вперёд. В какой-то момент вас сбивает поток воды и вновь чёрный экран. Вы наконец-то окажитесь на дне морском, так что двигайтесь вперёд. Вам предстоит добраться до местечка, которое показано на нашем скриншоте ниже.

Внутри вам сперва необходимо залезть в панель, которая прикрыта железной пластиной. Далее, вам необходимо нажать на кнопку и покрутить два вентиля с правой стороны. Теперь вам остаётся опустить рычаг на больших баллонах и обратно вернуться к панели, где стояла пластина, и дёрнуть там рычаг, который запустит слив. Как вы уже поняли, вы выпустите воду (вход будет заблокирован).

Поднимайтесь теперь наверх по лестнице. И подключите наконец-то свой «Омни-инструмент» к панели, чтобы вновь связаться с Кетрин и получить дальнейшие инструкции. До трупа, который лежит рядом, вы можете дотронуться, но это нечего не даст. В любом случае, вам необходимо пройти до панели, что указана на первом скриншоте ниже и выставить там всё так, как указанном на нашем втором скриншоте ниже.


После того, как вы восстановили подачу питания, пройдите к компьютеру, который стоит около устройства, в котором сидит Кэтрин. Чтобы снять карантин вводите следующие цифры - «1050». После этого, можете выбираться с этого места. Когда спуститесь по лестнице ниже, с левой стороны будет панель - повзаимодействуйте с ней.

Как только вы окажитесь вновь на дне, отправляйтесь до центрального входа станции «Омикрон». Ворота открыть просто - с правой стороны замок - жмите на него. Внутри нажав на кнопку, оказывается, что спуск воды не работает и двери вам не откроются, так что отправляйтесь на поиски другого входа.

Другой вход внутрь вы сможете отыскать, пробравшись по ржавым балкам с правой стороны от главного входа на станцию «Омикрон». Их трудно не заметить. Пробираясь по ним, просто прыгайте и двигайтесь дальше. Нужный вход смотрите на скриншоте ниже.

«Омикрон»

Оказавшись внутри, вы наткнётесь на кучу трупов, которые сможете осмотреть (если вам хочется, конечно). В комнату, которая расположена впереди можно не ходить, потому что там нечего нажать нельзя и пройти дальше тоже. Вам следует идти в помещение с левой стороны - там будет расположена лестница, которая будет вести наверх. Дальнейший путь наверх будет абсолютно линеен. Как только окажитесь наверху, пройдите в помещение с правой стороны (по правой стороне будет доступна одна единственная дверь, так что вы не ошибётесь). Идите на противоположную сторону этого помещения, где будет расположена открытая дверь.

Оказавшись в коридоре, поверните вправо и идите вперёд. В этом коридоре, в само конце будет расположена небольшая коморка, но там нечего полезного вы найти не сможете и все ящички, которые там будут, окажутся запертыми. Так что вам нечего не остаётся, как пройти в помещение с левой стороны. Вы окажитесь в неком лазарете или медицинском центре - неважно. Суть в том, что тут будет одна единственная доступная дверь. Идите туда и двигайтесь вперёд по коридору, который состоит из одних труб.

В самом конце будет дверь - открывайте её, проходите внутрь. Вы оказываетесь в каком-то командном пункте. Кстати, двери за вами закроются, и панель загорится красным цветом, что тем самым значит - «назад дороги нет». Спускайтесь по ступенькам и пройдите до столика рядом - там лежит куча предметов. Никак воспользоваться предметами нельзя будет. Вы можете всё осмотреть чисто ради своего личного интереса.

Сбоку расположена панель управления и разъём для вашего «Омни-инструмента», так что вставляйте его туда и с вами вновь заговорит ваша верная подруга. В соседнем полуовальном помещении есть другая панель. Там есть кнопка - жмите на неё. После этого, пройдите до кабинки с нужным вам энергокостюмом. Открыв кабинку, перед вами произойдёт жуткая картина. Теперь вернитесь обратно до открывшегося терминала позади. Подойдя к нему, там будет идти загрузка. Заходите в раздел «Активация-ЭК». Выбирайте «Капсулу D». После небольшого диалога выходи с панели управления, и отправляйтесь на поиски энцефалочипа, аккумулятора и структурного геля. Выходите через ту дверь, через которую попали сюда. Пройдите до панели, которая указана на скриншоте ниже. Чтобы открыть доступ к запертым помещениям, вам предстоит решить очень простую головоломку. Если у вас возникают трудности с её решением, тогда просто посмотрите на второй скриншот, который находится ниже.